
Крах Web3-игр: как выбраться из «киберкладбища»?
Автор: Zen, PANews
Недавно на рынок вышел веб3-проект с блокчейн-игрой «MapleStory N», адаптация классического IP Nexon «Мэплетри» от южнокорейского игрового гиганта Nexon. На фоне мощного роста токена NXPC давно затихшая ветка веб3-игр вновь привлекла широкое внимание. Многие снова начали строить грандиозные планы о возрождении GameFi и выходе сектора из кризиса.
Однако действительность оказалась совсем другой: пока одни видели рай, другие столкнулись с адовыми условиями.
Начиная с 2025 года в сфере веб3-игр (блокчейн-игр) начался массовый паралич проектов. Многие проекты, ранее пользовавшиеся популярностью у рынка, один за одним объявили о своём закрытии.
Среди них оказались такие тайтлы, как блокчейнная ARPG Tatsumeeko, NFT-игра Nyan Heroes, блокчейнный шутер Blast Royale и Rumble Kong League при поддержке знаменитости НБА Стивена Карри, которые последовательно объявили о прекращении разработки. Даже сильно ожидавшаяся MMORPG Ember Sword внезапно закрылась после сбора более 200 млн долларов, чем серьёзно шокировала игровое сообщество.
Почему веб3-игры не могут продолжать развитие?
«Мы исследовали все возможные пути развития. Но в нынешних рыночных условиях даже самые перспективные проекты закрылись, мы больше не видим возможности продолжать разработку». 21 мая разработчик социальной песочницы Ember Sword студия Bright Star Studios объявила о закрытии игры. Помимо стандартных пресс-релизов, самое прозрачное объяснение звучало так: «В конечном итоге нам не удалось привлечь средства, необходимые для продолжения разработки». Это оправдание используют почти все разработчики, взявшие паузу в работе над своими проектами.
Главная страница официального сайта Ember Sword
Из недавних закрытых проектов наиболее неожиданным стало завершение работы над шутером с кошачьей тематикой Nyan Heroes. Эта известная игра экосистемы Solana привлекла более миллиона игроков в ходе четырёх тестирований, а более 250 тысяч пользователей добавили её в списки желаемого на Epic Games Store и в Steam. «Несмотря на эти достижения, а также на дискуссии об издании, новом финансировании, грантах и поглощении, мы так и не смогли собрать средства, необходимые для завершения разработки игры», — написала 17 мая компания 9 Lives Interactive, разработчик Nyan Heroes, в платформе X. Указав на тяжёлую ситуацию в отрасли, разработчики пожалели о необходимости полного закрытия проекта.
«Прошлые месяцы были очень сложными. В настоящее время мы изучаем возможность продажи студии или наших IP. Некоторые обсуждения ведутся, но, вероятно, окончательное решение потребует времени», — сказал генеральный директор и креативный директор 9 Lives Макс Фу. Он сохраняет определённые надежды на будущее Nyan Heroes, однако в краткосрочной перспективе каких-либо прорывов ждать не стоит.
На этой неделе закрылась ещё одна фэнтезийная MMORPG Tatsumeeko: Lumina Fates, которая также находилась под большим вниманием инвесторов. Разработчик проекта, студия Tatsu Works, провела раунд финансирования на сумму 7,5 млн долларов в 2022 году при поддержке таких известных фондов, как Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital и Animoca Brands.
Команда Tatsumeeko в официальном объявлении высказалась более сдержанно, заявив, что масштаб проекта во время разработки стал слишком запутанным и не соответствует их внутренним стандартам устойчивого развития, поэтому команде пришлось вернуться к созданию более лёгкого опыта, основанного на комьюнити. Tatsu Works намерена переключить внимание на новый проект под названием «Project: Wander», в котором игровой процесс будет напрямую интегрирован в цифровые «третьи пространства», такие как серверы Discord, полностью отказавшись от масштабной разработки полноценной игры вроде Tatsumeeko.
Согласно публикации PANews «Обзор 17 остановленных веб3-игр в 2025 году: за спадом блокчейн-игр скрываются финансовые трудности и кризис доверия», в 2025 году уже завершило работу 17 веб3-проектов. В совокупности, помимо упомянутых самими командами проблем с финансированием, «ухудшение рыночной конъюнктуры» и «отток игроков, делающий невозможным поддержание операционной деятельности», также стали ключевыми причинами краха множества блокчейнных игр.
Высокий уровень смертности всегда был болезненной проблемой игровой индустрии
Несколько известных блокчейнных игр недавно «внезапно закрылись», создавая ощущение, что сектор веб3-игр вступил в период упадка. Однако скорее всего это вызвано тем, что высокие позиции этих проектов на рынке оставили яркий след. На самом деле, высокая смертность веб3-игр никогда не была чем-то необычным.
Исследовательский отчёт CoinGecko о веб3-играх, опубликованный в декабре 2023 года, показал: с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этом секторе всегда оставался высоким. Исследователи оценили 2817 веб3-игр, запущенных в период с 2018 по 2023 год, и с помощью метрик платформы отслеживания блокчейн-данных Footprint Analytics определили активные проекты по состоянию на 27 ноября 2023 года. Выяснилось, что около 2127 выпущенных в тот период веб3-игр потерпели неудачу, а средняя годовая доля провалившихся проектов достигла 80,8%.
Ещё более пугающие данные приведены в исследовательском отчёте ChainPlay, выпущенном в конце 2024 года. Проанализировав в своей базе данных в общей сложности 3279 проектов, ChainPlay определил термин «смерть» как падение цены токена более чем на 90% относительно исторического максимума при ежедневной активной аудитории менее 100 человек. По подсчетам агентства, 93% всех веб3-игр уже «погибли», при этом средний срок жизни GameFi-проекта составляет всего четыре месяца.

Фактически, высокий процент неудач характерен для всей игровой индустрии, и это не уникальная проблема именно блокчейнного сегмента.
Согласно исследованию независимой аналитической и консалтинговой организации ICT Institute, опубликованному в 2022 году, среди 100 успешно профинансированных видеоигровых проектов только 25% были успешно завершены и выпущены в срок или с минимальными задержками, тогда как 40% так и не предоставили ни одной заявленной функции.
Конкурентный рынок мобильных игр также отличается рекордной нормой отсева. Согласно исследованию специализированной аналитической компании SuperScale, опубликованному в ноябре 2023 года, коэффициент вымирания мобильных игр в течение трёх лет достигает 83%. При анализе портфолио 500 игровых студий специалисты обнаружили, что 43% проектов умирают ещё на стадии разработки.
В научной статье о игровой индустрии, размещённой на портале DiVA, указывается на причины столь высокой вероятности провала проектов. Отмечается, что в сфере креативных индустрий процент неудач у игр выше, чем у других программных продуктов. Необходимость постоянной инновационности и поставок высокого качества приводит к регулярным переносам сроков, превышению бюджета и, как следствие, закрытию проектов.
Фазовая модель финансирования сталкивается с ухудшением макроэкономической среды
Разработка игр обычно опирается на поэтапную (фазовую) модель финансирования: на ранних стадиях привлекаются деньги с раундов Seed или Angels, затем по мере прогресса разработки команда демонстрирует геймплей и контент для привлечения следующего этапа финансирования серии А, B и далее.
Ярким примером служит ставший хитом прошлого года «Чёрный миф: У Ёгу». После выхода первого демо-ролика в августе 2020 года он мгновенно привлёк огромное внимание, закладывая основу для дальнейших инвестиций и найма специалистов. Именно этот успех позволил в 2021 году Tencent войти в проект в качестве стратегического инвестора.
Подобная модель требует от проекта доказанной технической силы: необходимо демонстрировать достаточный прогресс и потенциал на каждом этапе, чтобы привлекать новых инвесторов. Однако в секторе блокчейнных игр она сейчас практически не работает. По данным ChainPlay, стоимость токенов GameFi-проектов в среднем упала на 95% от исторических максимумов, а среди венчурных фирм, инвестирующих в GameFi, доля потерь варьируется от 2,5% до 99%.

В современных веб3-играх раздачи (airdrop) и токенизированные вознаграждения стали базовым инструментом привлечения аудитории. Особенно на старте проекта обещание будущих бонусов игрокам позволяет быстро нарастить базу пользователей и расшевелить комьюнити. Однако такая стратегия плохо подходит для долгосрочного удержания. Сразу после листинга токена и проведения раздачи игроки начинают массово покидать игру из-за снижения ожиданий по будущим наградам, а активность стремительно падает, делая задачу долгосрочной поддержки разработки приоритетной. Потеря пользователей ведёт к снижению цены токена, запускается нисходящая спираль: рынок всё сильнее сомневается в устойчивости модели «Play-to-Earn», что усиливает волатильность токена и подрывает доверие инвесторов.
Для институциональных инвесторов с пониженным аппетитом к риску, замедляющих сделки и занимающих выжидающую позицию, слабые блокчейнные игры становятся далеко не приоритетным направлением. По данным отчёта DappRadar, в первом квартале 2025 года веб3-игровые проекты собрали примерно 91 млн долларов США, что на 68% меньше аналогичного периода 2024 года и на 71% ниже предыдущего квартала. Такие радикальные спады свидетельствуют об остывании интереса капитала, причём часть внимания сместилась на искусственный интеллект и токенизированные реальные активы (RWA), отвлёкши инвестиции от сектора веб3-игр.
Количество пользователей и общая привлекательность продукта напрямую определяют способность проекта привлекать финансирование и ресурсы. При слабом росте базы игроков или вялом отклике рынка даже опытные студии могут растратить бюджет и время до финального релиза. Судя по множеству закрытых за последние годы проектов, подобные ситуации встречаются довольно часто.
Сбор средств, скам и производители «цифрового мусора»
Вопрос эффективности привлечения и использования средств провалившимися проектами выходит далеко за рамки простого противопоставления «не хватает денег» или «средств достаточно». Речь идёт о правильности распределения капитала и операционной эффективности.
Среди десятков закрытых проектов есть те, которые искренне жалко. Разработчики таких игр хоть и вкладывали душу и демонстрировали искренний подход, но из-за неблагоприятного стечения обстоятельств так и не смогли выпустить законченный продукт хорошего качества. С другой стороны, существуют команды, изначально приходившие в индустрию ради спекуляций и сбора средств; для них создание «кибермусора» и последующее исчезновение с деньгами является привычной практикой.
Наиболее ярким примером здесь выступает проект Ember Sword, чья разработка отличалась беспрецедентным пренебрежением к деталям.
В 2021 году благодаря хайпу вокруг метавселенной проект Ember Sword набрал популярность. В период ажиотажа он привлек 35 000 игроков, продав им виртуальные земельные участки в формате NFT на общую сумму 203 млн долларов. Параллельно проводились многочисленные раунды инвестирования, среди участников которых значились известные стримеры Dr. Disrespect, сооснователь The Sandbox Себастьен Божже и совладелец платформы Twitch Кевин Лин.
В июле прошлого года Ember Sword анонсировал закрытое тестирование и выпустил видеоролик геймплея. Однако примитивная графика, грубость исполнения и дешёвый визуальный стиль разочаровали аудиторию: один из игроков написал, что если бы подобная игра вышла в 1995 году, его одиннадцатилетний «я» бы сильно возбудился. Другие пользователи прямо обвинили проект в мошенничестве, отметив, что даже техническая реализация графики отстаёт от классической MMORPG RuneScape, вышедшей ещё в 2001 году. Именно в тот момент стали очевидны предвестники неизбежного закрытия Ember Sword.
Кадры из теста Ember Sword
На фоне окончательного закрытия Ember Sword, отключения серверов и ограничения доступа к официальному Discord, токен проекта EMBER обесценился практически до нуля, а капитализация упала до 80 000 долларов. Разработчики выдали стандартное заявление о том, что «это结局, которого никто не хотел бы» — что было правдой, учитывая, что множество участников комьюнити прямо называли Ember Sword обманом. Игрок проекта и создатель контента на YouTube CAGYJAN сообщил в X, что потерял как минимум 30 000 долларов на проекте в период с 2021 по 2025 год; под его постом другие пользователи поделились похожими историями потерь.
Разрушение обещаний права собственности игроков
Вместе с закрытием этих веб3-игр уходит в прошлое и мечта о полноценном праве собственности на внутриигровые активы.
Веб3-игры, позиционировавшиеся как «будущее игровой индустрии», активно продвигали идею о том, что они «дают игрокам подлинную собственность на цифровые предметы». Теоретически, когда персонажи, экипировка или земли оформляются через технологию NFT, пользователь становится их реальным владельцем: активы хранятся в блокчейне вне инфраструктуры разработчиков, и даже после остановки работы серверов игроки сохраняют право владения и свободной торговли этими предметами.
Практика показала обратное: так называемые «децентрализованные активы» по-прежнему критически зависят от центральных игровых серверов и технической поддержки студии. При остановке проекта или уходе разработчика NFT и токены лишаются практической ценности, моментально теряя в стоимости. После объявления о закрытии Nyan Heroes цена токена NYAN обрушилась на 40% за один день, а его оборотная капитализация опустилась ниже 900 000 долларов. По состоянию на 23 мая текущая котировка составляла 0,006 доллара, что на 98,5% ниже исторического максимума в 0,45 доллара, установленного в мае 2024 года.
Вопросы централизации решают многие эксперты отрасли, отмечая, что отсутствие возможности использовать цифровые объекты на разных платформах доказывает фиктивность владения ими. Более того, даже если технически удастся стандартизировать инструменты веб3-игр, концепция «интероперабельности» столкнётся с фундаментальной структурной проблемой. Чрезвычайное разнообразие жанров делает фактически невозможным универсальный перенос активов между разными продуктами.

Достаточно представить, какую роль может сыграть NFT-персонаж, оружие или маунты из традиционной RPG в хардкорном шутере от первого лица или каком-нибудь менеджмент-симуляторе? Цифровые предметы несут в себе специфические характеристики и механики, которые каждая студия разрабатывает индивидуально; кроссплатформенная совместимость между такими системами практически отсутствует.
Кроме того, попытка разработчиков «совместить» внешние NFT-активы с собственным миром многократно увеличивает сложность разработки и расходы на поддержку. Студии придётся создавать новые трёхмерные модели, анимации, элементы интерфейса и балансировать интеграцию чуждых объектов, чтобы не нарушить экономическую модель проекта. Всё это остаётся фантастическими конструкциями, от которых откажется любой коммерческий разработчик, осознавая невозможность добровольного принятия подобных затрат ради абстрактного «права собственности» игроков.
Следовательно, обсуждая вопросы цифровой собственности, важно понимать: ключевой вопрос принадлежности активов в веб3-играх кроется не столько в сертификации прав или блокчейн-верификации, сколько в способности предмета быть функционально интегрированным в живую экосистему игры. С этой точки зрения современные веб3-игры ничем принципиально не отличаются от традиционных тайтлов.
При одинаковой финансовой нагрузке на игру почему инвесторы блокчейнных проектов чувствуют потерю острее?
Поддержка непрерывной разработки проекта за счёт финансовых взносов рядовых любителей игр не является уникальной особенностью блокчейн-индустрии. Традиционная краудфандинговая модель функционирует уже более десятилетия. С начала 2010-х годов платформы вроде Kickstarter предоставляли независимым авторам источник финансирования. В рамках этого формата игроки участвовали преимущественно путём предзаказа продукта, приобретения мерча или получения эксклюзивных обновлений.
Опрос Университета Кёльна выявил, что участники краудфандинга делятся на три основные группы: сторонников, желающих помочь конкретному автору воплотить задуманное без внешнего давления; покупателей, ждущих готовый результат; и лидеров мнений, стремящихся повлиять на отрасль через коллективное финансирование. Исследование показало, что первые две категории воспринимали свои вложения скорее как поддержку разработки, нежели как обычную коммерческую сделку.
Легендарный «Star Citizen», известный в кругах поклонников своим культовым статусом и постоянным сбором средств, запустил кампанию на Kickstarter ещё в октябре 2012 года. За прошедшие 13 лет разработчик Cloud Imperium Games собрал более 800 млн долларов различными методами: платные альфа-тестирования, подписки, мерч, микротранзакции и продажа космических кораблей стоимостью в сотни долларов. Несмотря на периодически возникающие споры по поводу стратегии монетизации, сообщество редко прибегало к коллективным протестам против прямых покупок игрового контента.

Когда традиционные краудфандинговые проекты не удаются, потери большинства участников ограничиваются стоимостью копии игры или сопутствующих товаров, что представляет собой незначительную сумму. При неудаче обычного игрового проекта финансовые убытки скромны, а сами игроки склонны воспринимать ситуацию не как прямую инвестиционную ошибку, а как неудачную попытку поддержать творца. Если релиз затягивается, спонсоры расценивают это как жертву ради идеи, а не как провал спекулятивных вложений.
В архитектуре веб3 игроки и трейдеры тратят собственные значительные средства на покупку внутриигровых элементов или токенов. При крахе проекта происходит реальное обесценивание вложенного капитала, что вызывает у участников куда более сильные чувства финансового ущерба и предательства.
Какие перспективы у веб3-игр?
«Какие сейчас существуют образцовые и экономически устойчивые веб3-игры? Ответ сегодня банален — практически никаких», — отмечает аналитик Delphi Digital Данкан Маттис. Он обращает внимание на то, что разработка игр характеризуется длительными циклами и требует огромных капитальных вложений. Создание качественного продукта занимает от двух до пяти лет и предполагает глубокую экспертизу на всех этапах.
Более того, бюджеты на производство варьируются от нескольких миллионов долларов для мобильных тайтлов до сотен миллионов для консолей и ПК — показатели, многократно превышающие типичный уровень финансирования веб3-сектора. Данные факторы делают крайне затруднительным стабильный рост цен игровых токенов, которые зависят исключительно от изменения общественного внимания и меняющихся нарративов.
На этом фоне представители индустрии единогласно призывают авторов веб3-тайтлов в первую очередь гарантировать качество и увлекательность самого геймплея. Партнер венчурного фонда Bitkraft Ventures Карлос Перейра в недавнем интервью изданию Blockworks подчеркнул, что при создании блокчейнных проектов фокус должен оставаться на игре, а не на преждевременной монетизации через токены или NFT. Внедрение криптоэкономических механизмов задает завышенные ожидания: если студия не сможет реализовать или адаптировать изначальный план согласно этим запросам, она неминуемо окажется в тупике.

Стремясь чрезмерно использовать экономику и право собственности на NFT, многие авторы веб3-игр забывают о фундаменте: проработке персонажей, сюжете, игровом процессе и социальном взаимодействии. Операционный директор Find Satoshi Lab Шити Мангани неоднократно заявлял, что для игроков главным критерием является интересный геймплей, а не технические механизмы владения внутриигровыми объектами.
Возвращаясь к реальности, текущая волна закрытий веб3-проектов обусловлена комплексом факторов: традиционно высокой нормой отсева в игровой индустрии, проблемами с удержанием аудитории в крипто-формате, ошибками в распределении капитала и моделях финансирования, а также общим ухудшением макроэкономической картины в сфере венчурных инвестиций.
Чтобы выйти из этого кризиса, веб3-индустрия обязана вернуться к основам, опираясь на реальную ценность и технологическую суть продукта. Необходимо вернуть себе первоначальную цель и убедиться, что веб3-игры просто становятся увлекательными.
Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow
Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
X (Twitter):https://x.com/TechFlowPost
X (Twitter) EN:https://x.com/BlockFlow_News















