
Когда в топ-100 по капитализации больше нет игровых токенов, пришло время переосмыслить нарратив.
Автор:Ryan S. Gladwin
Перевод: TechFlow
По данным CoinGecko, после того как в понедельник Immutable (IMX) выбыл из рейтинга, в текущей топ-100 криптовалют по рыночной капитализации не осталось ни одного игрового токена. Хотя в рейтинге CoinMarketCap всё ещё есть несколько игровых токенов, находящихся в нижней части списка, вывод почти тот же: ведущие игровые токены продолжают показывать слабые результаты.
Несмотря на то, что криптоигры в прошлом году достигли пика популярности на массовом рынке и среди игроков, соответствующие токены быстро потеряли позиции, а новые выпуски токенов с трудом привлекают внимание.
По данным Wayback Machine, всего год назад в топ-100 криптовалют по рыночной капитализации было 6 игровых токенов. Тогда общая рыночная капитализация категории игровых токенов CoinGecko составляла 29,3 миллиарда долларов. Однако, несмотря на выпуск большего количества токенов за этот период, сейчас эта цифра упала на 68%, составив всего 9,24 миллиарда долларов.
Платформа Ethereum для игр Immutable была последним оплотом, но её токен IMX значительно упал за прошедший год.
По данным CoinGecko, в декабре 2023 года IMX был 31-й криптовалютой в мире по рыночной капитализации. В то время инвестиционная компания VanEck выразила сильную уверенность в Immutable, ожидая, что IMX войдёт в топ-25 в 2024 году. Даже год назад на эту дату IMX всё ещё занимал 34-е место.
Однако с тех пор IMX обвалился на 87% за прошедший год. Причины включают общее охлаждение рынка криптоигр и расследование Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) (Immutable недавно заявила, что расследование завершено).
Только за прошлую неделю IMX упал на 29%, тогда как падение биткоина составило всего около 10%. IMX стал токеном с наибольшим падением за неделю в списке топ-100 CoinGecko, пока не выбыл из него, сейчас занимая 103-е место.
Другие основные игровые токены, ранее входившие в топ-100, также столкнулись с серьёзными потерями за прошедший год. Например, Gala Games (GALA) упал на 80% (из которых падение на этой неделе составило 19%), The Sandbox (SAND) за тот же период упал на 64% (падение за последние 7 дней составило 16%).
Те некогда辉煌 старые игровые токены значительно упали с пика 2021 года. Даже недавно выпущенные крупные игровые токены не смогли избежать трудностей. Запущенный в прошлом году токен Pixels (PIXEL) обвалился на 98% от своего пика, Notcoin (NOT) упал на 94%, а Hamster Kombat (HMSTR) также снизился на 68%.
На прошлой неделе популярная игра «Off the Grid» от Gunzilla Games и её сеть GUNZ на базе Avalanche L1 запустили токен GUN, это был крупнейший выпуск игрового токена за последние месяцы. Однако, несмотря на то, что «Off the Grid» ещё не интегрировала GUN в игру, токен упал на 62% от пика.
На подъёме игры более высокого качества
«Off the Grid» была оценена Decrypt как лучшая блокчейн-игра 2024 года (GG Game of the Year), эта игра ярко проявила себя прошлой осенью, способствуя формированию позитивного взгляда рынка на качество текущих криптоигр.
Это резко контрастирует с бумом «играй, чтобы заработать» (Play-to-Earn) 2021 года, тогда的代表作 была игра с простым геймплеем и битвами монстров «Axie Infinity».
“Рынок криптоигр 2021 года, можно сказать, полностью двигался нарративами, почти не было реальных продуктов, за исключением нескольких случаев, таких как ‘Axie’, — сказал основатель игры Treeverse, известный под псевдонимом Loopify, в интервью Decrypt. — А сейчас, несколько лет спустя, продуктов действительно стало больше, но им всё ещё нужно время, они ещё не вышли на массовый рынок по-настоящему”.
В то время «Axie Infinity» была далеко впереди, но её внутриигровая экономическая система, стоимость токена и база игроков в начале 2022 года столкнулись с серьёзным ударом. Сегодня же на рынке появилась серия игр более высокого качества, некоторые из которых привлекли миллионы игроков — хотя популярность и репутация не всегда同步.
Например, «Hamster Kombat» прошлым летом через свою Telegram-игру «кликер» (Tap-to-Earn) привлекла 300 миллионов игроков, несмотря на простой и повторяющийся геймплей. Но после запуска токена в сентябре игроки ушли из-за проблем с ценой, а команда разработчиков медленно действовала в плане запуска последующих сезонов.
«Off the Grid» в прошлом октябре стала редким成功案例, её публичный релиз стал одним из самых успешных в области блокчейн-игр, и игра возглавила список бесплатных игр Epic Games Store, даже опередив «Fortnite». Кроме того, фермерская игра «Pixels» и карточная битва «Parallel» также получили хорошие отзывы игроков и привлекли растущую аудиторию, в то время как игра на выживание «Crypto: The Game» благодаря вирусному распространению стала нишевым хитом.
“На самом деле я считаю, что текущее состояние криптоигр довольно稳固, — сказал менеджер сообщества криптоигровой команды GIA, известный под псевдонимом Jaxie, в интервью Decrypt. — Сейчас у нас есть несколько отличных игр, которые начинают запускаться, эти игры могут привести миллионы игроков в криптоэкосистему”.
Но есть и ошибки
Создание отличной игры требует времени — достаточно взглянуть на Rockstar Games, они уже потратили 7 лет на разработку «Grand Theft Auto 6», за ними также стоит огромная команда и финансовая поддержка. Это также объясняет, почему, несмотря на то, что бум криптоигр начался несколько лет назад, мы только сейчас начинаем видеть некоторые результаты.
Однако криптоигры, стремящиеся к быстрому успеху, часто заканчиваются неудачей. Серия Illuvium является典型 примером. По данным CoinGecko, токен Illuvium (ILV) был впервые запущен в 2021 году и быстро взлетел до пика в 1749 долларов, что вызвало огромные ожидания рынка от этого проекта. Однако, когда команда в июле 2024 года запустила три взаимосвязанные игры, результат не оправдал ожиданий.
Реальные показатели Illuvium разочаровывают, её сооснователь Киран Уорвик (Kieran Warwick) в феврале этого года признал, что критика regarding геймплея “обоснована”, и планирует провести всестороннюю реформу игры. Сейчас цена токена ILV упала на 99,4% от исторического пика и составляет всего 10,60 доллара.
Ключевая проблема криптоигр: игра или токен?
“99% криптоигр неинтересны, — сказал в интервью Decrypt участник команды мемкоина криптоигр MLG, известный под псевдонимом Munnopoly. — Они выглядят скорее как сначала токен, потом игра. Мне кажется, они постоянно пытаются преодолеть разрыв с игроками Web2”.
Различные案例 неудач в индустрии криптоигр показывают, что разработка качественной игры требует времени и терпения, а те проекты, которые стремятся к быстрому запуску и缺乏 глубины, лишь разочаруют игроков и приведут к обвалу стоимости токена.
Когда-то многообещающая «Deadrop», казалось, могла преодолеть разрыв между традиционными игроками и Web3. Разработанная бывшими разработчиками «Call of Duty» и «Halo», а также известным стримером Dr. Disrespect, эта игра привлекла внимание массовых игроков. Однако из-за того, что команда разработчиков и Dr. Disrespect разошлись из-за обвинений в неподобающем общении с несовершеннолетними, студия в январе этого года после исчерпания средств объявила о закрытии.
“Я считаю, что отмена ‘Deadrop’ стала серьёзным ударом для этой сферы, — сказал создатель контента MayorReynolds. — Это была одна из немногих игр, которая имела потенциал立足 исключительно благодаря самой игре и интегрировать функции Web3 способом, понятным для игроков”.
Однако случаи, когда игровые проекты прекращают работу из-за исчерпания средств, не единичны. Недавно блокчейн-игровая экосистема Treasure из-за финансовых проблем объявила о масштабной реструктуризации и увольнениях. А согласно сообщению Blockworks на прошлой неделе, разработчик «Shrapnel», компания Neon Machine, также столкнулась с проблемой исчерпания средств.
Команда разработчиков Ethereum-игры «The Mystery Society» в феврале этого года приостановила разработку этой социальной дедуктивной игры, её сооснователь Крис Хизерли прямо заявил, что индустрия блокчейн-игр полна деструктивного поведения.
“Жадность и глупость убивают почти всех участников в этой сфере ещё до того, как они смогут доказать себя, — сказал Хизерли в интервью Decrypt. — Нам нужно сосредоточиться на построении здоровых ончейн-бизнес-моделей, а не продолжать эту ошибку ‘запуск токена равен финансовой пирамиде’. Каждый основатель Web3-игры, которого я знаю, чувствует разочарование и истощение, сейчас они делают всё только ради выживания, но настоящая вера постепенно исчезает”.
Переосмысление нарратива: внимание инвесторов смещается
По словам Loopify, проблема recent игровых токенов частично заключается в том, что внимание инвесторов уже переключилось на криптоактивы, которые с большей вероятностью принесут быструю прибыль. Он указывает, что со времени последнего бычьего рынка игровых токенов интерес инвесторов经历了 мемкоины, SocialFi, а недавно снова переключился на сферу искусственного интеллекта.
С каждой новой волной инвестиционного ажиотажа, направленного на новый класс активов, внимание к игровым токенам постепенно снижается. Эти токены на рынке всё ещё демонстрируют высокую волатильность, но недавние падения стали гораздо более резкими.
“Нарратив криптоигр давно исчез, инвесторов, готовых платить, также стало меньше, потому что криптоиндустрия по сути следует трендам, — сказал Loopify в интервью Decrypt. — Даже если качество этих игр выше и они предоставляют возможности для инвестиций по низкой цене через NFT, токены или акции, рынок не может сразу эффективно их оценить. Для этого нужно время”.
Затем Jaxie задал более фундаментальный вопрос: действительно ли криптоиграм нужны собственные токены? Он считает, что игроков действительно волнует только владение своими скинами через блокчейн, а не эксклюзивные токены игры. Эти токены, хотя и могут принести проекту спекулятивный ажиотаж, но как только токен обваливается, его негативное влияние足以 потрясти сообщество и создать нереалистичные ожидания.
“Большинство игр вообще не должны использовать собственные токены, — сказал он. — Запуск токена更像是 маркетинговый инструмент или способ порадовать существующих пользователей — не поймите меня неправильно, я тоже буду охотиться за аирдропами — но это не действительно полезный функциональный токен игры”.
Недавно игры «кликер» (tap-to-earn) вызвали волну выпусков токенов, каждая игра нуждается в токене для стимулирования игроков постоянно кликать. Однако эти токены после запуска часто缺乏 реального использования, что приводит к быстрому падению стоимости. От «Hamster Kombat» до «Catizen» и «Zoo», похожая история повторяется снова и снова.
Кроме того, популярная в прошлом году модель «играй ради аирдропа» (play-to-airdrop trend) снова распределяет токены среди игроков, но у игроков почти нет мотивации长期 удерживать эти токены. Как и в случае с ранним бумом «Play-to-Earn», эта модель на начальном этапе привлекла большое внимание и энтузиазм, но最终的 крах оказался одинаково болезненным как для проекта, так и для игроков.
“Большинство игроков Web3 на самом деле просто спекулянты в крипто сфере, их цель — заработать деньги, — прямо заявил Jaxie. — Продолжительность жизни большинства криптоигр составляет всего 90 дней, после этого количество игроков значительно снижается — тогда зачем вносить вклад в экономику, которая, как вы знаете, через три месяца значительно сократится?”
Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow
Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
X (Twitter):https://x.com/TechFlowPost
X (Twitter) EN:https://x.com/BlockFlow_News















