TechFlow Logo
Войти/ Регистрация
Газ ETH
Gwei
Страх
gas
После судейства на международных киберспортивных турнирах я испытываю крайне бычий настрой по отношению к ончейнингу игр.

После судейства на международных киберспортивных турнирах я испытываю крайне бычий настрой по отношению к ончейнингу игр.

2025.05.08
Поделиться
Хватит быть NPC в игре, стань игроком-творцом новой цивилизации.

Автор: msfew

От интернет-зависимого подростка к арбитру киберспорта

Я msfew, человек с тяжелой степенью интернет-зависимости, с начальной школы непрерывно погружал себя в видеоигры, используя ноутбук с частотой кадров менее 20 FPS, чтобы играть в League of Legends с одноклассниками.

Будь то во время учебы в бакалавриате, или во время стажировки программистом в Google, или после присоединения к ORA (ora.io, World Intelligent Network) в качестве участника AI-стартапа, я никогда не прекращал играть по несколько часов в день, даже жертвуя сном ради игр.

По мере углубления понимания игровой индустрии, некоторое время назад я осознал и получил «Сертификат арбитра киберспорта». После попыток подать заявки на несколько турниров, благодаря навыкам сторителлинга, накопленным в индустрии Crypto, и преимуществу многоязычия, я получил квалификацию исполнительного арбитра для топ-международного турнира «Глобальный чемпионат Overwatch».

Я судил на арене Азиатских игр в Ханчжоу перед игроками и тренерами команд из Европы и Америки, а также перед десятками миллионов офлайн и онлайн зрителей, обеспечивая справедливость и бесперебойное проведение赛事. (На фото я тот, кто смотрит в камеру)

(Основная тема этой статьи — токенизация игровых активов. Что касается части про арбитра киберспорта, если вам интересно, можете прокрутить в конец и посмотреть соответствующий контент.)

Изгои версии: Блокчейн-игры

2021 - 2022 годы были пиком блокчейн-игр. Кажется, что после этого мы больше не слышали новостей о блокчейн-играх, не слышали о новых гигантских проектах блокчейн-игр, лишь изредка доносятся некоторые голоса, включая, например, нарративы вроде полностью ончейн-игр.

Уже много постов анализируют, почему GameFi провалился (например, с точки зрения геймплея, с точки зрения метрик данных), успешные нарративы и треки各有千秋, но причины провала всегда одинаковы: нарратив/продукт/новый трафик не могут поддержать цену («Выпуск облигаций < Погашение долгов»). GameFi всегда был прежним «Play-to-earn», «Окружение городов деревнями», «Новая экономическая система», «Новый трафик входит в систему», неспособный создать или угнаться за новым ритмом.

Капитал начал голосовать ногами,资金, входящих в сферу GameFi, становится все меньше, что приводит к тому, что все меньше людей входит в эту сферу, качество проектов во всем треке становится все хуже, и ранее привлёкшие большие деньги проекты не могут реализовать ожидания, а также лопаются пузыри раздутых нарративов, формируя порочный круг.

Направление Игры + Блокчейн?

Как же спасти блокчейн-игры? Я считаю, что есть в основном три метода:

  • Токенизация: отказаться от создания тех неуклюжих низкокачественных игр, не притворяться, напрямую попробовать сделать блокчейн-интеграцию существующих игр.

  • Полностью ончейн-игры: всё ещё полностью ончейн-игры, но не ради создания игр, а чтобы через потребности создания игр倒逼 развитие инфраструктуры.

  • Добавление новых технологий: например, добавление AI в игры, чтобы进一步 сделать игры более увлекательными.

Токенизация игровых активов

После закалки этим циклом, теперь 100% людей в крипте уже не сопротивляются токенизации и ассетизации чего угодно. В этом цикле не хватает хороших нарративов, поэтому игры были заброшены.

Но на самом деле традиционные Web2 игры с настоящим консенсусом были проигнорированы. Они и есть настоящие хиты.

Сами «игры, построенные нативно из Web3», на самом деле трудно конкурировать с традиционными игровыми гигантами (например, несколько лет назад, когда компания Riot выпустила шутер, это получило огромное внимание) или традиционными каналами. Или,可以说, эти игры сами не хотят идти по «трудному пути». Конечно, если игра сама имеет крипто-нативные механизмы, то сам продукт — это продажа монет, на самом деле размышлять о токене как о продукте вполне простительно.

Вместо того чтобы размышлять, как вышивать узоры на дерьме, лучше с самого源头 выбрать качественные темы.

Хорошие игры выпускают хорошие активы

Если говорить об активах внутри популярных игр сами по себе, это очень хорошая тема для токенизации. Потому что есть три преимущества:

  • Природное внимание (Attention):

    • Скорость формирования тренда + редкость и невоспроизводимость самого события: как только хорошая игра выпускает монету, это одноразовое событие. Хороших игр всего несколько, выпуск одной уменьшает количество.

    • Диапазон консенсуса: большинство людей на рынке Crypto очень认可高质量游戏.

    • Финансовая сила группы: игроки и трейдеры готовы тратить большие деньги на ончейн-активы игр.

    • Кроме того, механизм внимания самой игры отличается от meme,各有优劣. Механизм распространения meme быстрый и быстро затухающий, редко существует meme, который может выжить несколько лет, а распространение и внимание к играм непрерывное, больше похоже на этап быстрого старта и последующего залипания.

  • Одинаковая ментальная модель:

    • Игровые активы сами обладают ментальной моделью крипто-активов. Возьмем CSGO в пример, Play-to-earn (выпадение из ящиков) + случайность (покупка золотой собаки) + серии скинов и отдельные предметы (NFT) очень похожи. В то же время трейдеры склонны к «стилю игрока», понимая, что они спекулируют. Конечно, многие игроки действительно тратят очень много денег только чтобы купить предметы по логике люксовых товаров.

  • Loser Business:

    • Легко критикуемая точка зрения заключается в том, что в будущем нужно инвестировать в loser business, игры — это постоянно растущий loser business. В будущем в систему будет поступать больше свежей крови. Можно не торговать криптой, но если не играть в игры, то это действительно очень странный человек.

Разве люди раньше не знали эти的道理? Почему выпускают сейчас? Я считаю, что в основном потому, что времена изменились, инфраструктура готова (сами торговые платформы, различные «брокеры»), и отношение к токенам и ончейн-активам становится все более приемлемым.

Сказав о преимуществах, один вопрос заключается в том, что сами игровые активы ограничены потолком игры (конечно, этот потолок высок), и нельзя бесконечно распространяться, как чистый meme (например, старики знают Trump, но будут сопротивляться пониманию игр). Конечно, есть также ограничения регулирования и IP.

Наконец, мы возвращаемся к первоначальной точке зрения: в игровом треке мы должны尝试 выпускать активы для хороших игр/хороших активов, а не создавать мусорные активы для выпуска активов. Это также урок, который пережил AI и предыдущий цикл игр (все строят launchpad, launchpad строят больше мусорных активов, на самом деле не работает).

На примере скинов CSGO

Скины CSGO — типичный пример игровых активов, причина в том, что сама модель достаточно проста (намного проще, чем Fantasy Westward Journey, который все больше всего преследовали в предыдущем цикле GameFi) и сама популярность достаточна.

Ранее, off_thetarget, Gink5814 и я публиковали контент, связанный со скинами CSGO.

Скины CSGO,简单来说:

  • CSGO — это шутер, есть много оружия (AK, M4, пистолет, нож, перчатки). Сама популярность игры очень высока.

  • Оригинальная кожа уродлива (по сравнению со скинами), вы можете открывать ящики или покупать скины оружия на вторичном рынке.

  • Скины соответствуют → тип оружия (основное? нож? перчатки?) → конкретная модель (AK, M4, нож-бабочка) → износ и узор; точно соответствует треку NFT (PFP? U карта?) → конкретная серия (Punks, BAYC) → конкретная маленькая картинка.

  • Мотивация и спрос игроков на покупку скинов очень высоки, даже есть официальный механизм Burn, такой как бан аккаунта игровой платформой.

Но я считаю, что риск скинов CSGO сейчас заключается в том, что цена远远跑在价值的前面, рост трафика самой игры на самом деле很可能下降, но из-за существования нарративов вроде «Быть арендодателем» и «Арбитраж скинов», привлекло много чистого капитала и спекулятивного трафика:

  • Быть арендодателем, то есть купить скины и сдать в аренду, если скины продолжат расти, то это очень хорошо (однако даже при росте есть риск дефолта и выкупа), но万一 упали, доходность даже хуже, чем в Юэбао… Поэтому выросли или упали, не обязательно хороший доход.

  • Арбитраж скинов чувствует себя как поиск dumb money в качестве exit liquidity для всей системы, заставляя их рассчитывать разницу курсов, покупать дешевые долларовые карты, но источник этих карт и механизм блокировки на 7 дней, заставляет беспокоиться,万一 обвал, будут ли они последней волной…

  • Распространение слишком агрессивное, обычно группы QQ и WeChat, «Учитель» отдает приказ, все коллективно поднимают цену ордера…

В целом, CSGO идеально соответствует нашему нарративу «Популярные Web2 игры на цепь». У нас есть два направления, чтобы объединить скины CSGO с блокчейном,实现 игровые активы «на цепь»: 1) Продажа лопат; 2) Ончейн-фонд CSGO.

1. Продажа лопат: Инструменты для торговли скинами CSGO с мышлением Crypto

В любой сфере,涉及交易, всегда продающие воду и лопаты могут безрисково穿越 бычий и медвежий рынок. Bloomberg, Uniswap, юридические фирмы, аудиторские компании… все это гиганты, стоящие непоколебимо, игнорируя рынок.

В Crypto активы и нарративы меняются (ICO → VC монеты → DeFi → GameFi → чистый Meme), способы торговли тоже меняются (CEX → AMM → NFT → TG Bot → ончейн-сканирующий терминал), но спрос на лучшие, полные и быстрые торговые инструменты неизменен.

В технических ограничениях Crypto и скины CSGO имеют некоторые странные ограничения:

  • Crypto: на цепи в основном必须 следовать способу торговли AMM, вне цепи есть ограничения регулирования и т.д.

  • Скины CSGO: в механизме торговли есть ограничения периода охлаждения, на уровне торговой платформы принимается система листинга ордеров, как в NFT.

Хотя оба связаны по рукам и ногам, но оба создали хороший торговый опыт. Среди них развитие торговых инструментов Crypto на самом деле более быстрое, итерировалось много раз. Например, для решения проблемы фрагментации AMM появились агрегаторы типа 1inch; для решения проблемы фрагментации NFT-платформ появились платформы типа Blur; для решения проблемы разделения торговли и кошелька появились DEX Wallet и TG Bot……

В настоящее время торговля скинами CSGO имеет эти функции, которые можно улучшить:

  • «Платформа сканирования цепи»:类似 Crypto-платформы сканирования цепи KOL и анализ позиций профессиональных игроков

  • «Агрегатор»:功能 покупки платформы брокера All-in-one (проверить最低 цену на платформах) и продажи (анализ объема/цены листинга все платформы + избежание перепродажи + учет курса и блокировки)

  • «Биржа»: механизм торговли типа AMM (не продавать на заявку на покупку, а продавать платформе или в пул),实现真正的 мгновенную покупку и мгновенную продажу

  • «Деривативы»: торговля с плечом, лонг/шорт, аренда и кредитование и другие финансовые средства и деривативы

Как индустрия,源自交易 и развитая в交易, Crypto имеет богатый опыт создания торговых инструментов в условиях технических ограничений, для торговой платформы скинов CSGO,相信 будет сокрушительным преимуществом.

Сильные никогда не жалуются на окружение, если у скинов CSGO будет более зрелая торговая платформа и опыт, классификация позиций каждого человека также будет более разнообразной, объем и цена必然 будут более здоровыми.

2. Новые активы: Ончейн ETF скинов CSGO

Нарратив взаимосвязи RWA и Crypto-платформ акций снова стал горячим, я считаю, что в настоящее время самая большая проблема традиционных активов на цепи заключается в том, что привлекательность этих RWA недостаточна,属于不上不下的中流资产:

А в скинах CSGO как раз есть интересная вещь, это индексы по трекам, индекс скинов, индекс оригинальных скинов, индекс агентов и т.д.… Они естественно разделены на четкие категории по трекам, также можно继续细分 серии конкретного оружия. CSGO — это отличный актив для создания RWA и имеющий привлекательность.

Преимуществ создания фонда из скинов CSGO много:

  • Преимущества ончейн-фонда: избитая истина общих преимуществ ончейн-фонда, данные и потоки открыты и прозрачны, один контракт, низкие операционные затраты, можно без ограничений циркулировать на цепи.

  • Захват индекса скинов: не нужно рисковать, ставя на отдельный предмет, а захватывать доходность всей области. В то же время у скинов CSGO всегда есть индексы, но нельзя торговать, что заставляет многих людей только смотреть и не участвовать.

  • Введение игрового трафика: логика Mass adoption. Игроки могут войти в Crypto через этот индекс-фонд, эффект выхода в мейнстрим и终极 потолок будут хорошими.

  • Ценовой консенсус молодой аудитории: молодые люди, особенно люди из крипты, не интересуются многими RWA и не подхватывают активы, а будут преследовать активы, которые их волнуют, скины CSGO — это пример. Молодые люди天天 играют в игры, естественно имеют inexplicable близость к этим вещам.

Конкретно как реализовать фонд скинов CSGO? Простая идея индекс-фонда оригинальных скинов ножей:

  • Фонд ножей 80% открывает позиции по ножам различных категорий, 20% могут быть стейблкоинами для майнинга доходности.

  • Нужно让 все не чувствовали существования Crypto, хотя это ончейн-фонд, но все еще можно напрямую вводить/выводить фиат.

  • Если кто-то считает, что простого захвата доходности недостаточно (очень много игроков纯粹为了奢侈品逻辑 покупают скины), то持有一定量 долей фонда можно бесплатно занимать предметы持仓 фонда; кроме того,一定比例持仓 скинов можно сдавать в аренду на торговой платформе.

  • 万一 нужно избежать регулирования, мы можем использовать такие стандарты токенов, как ERC-7641 RevShare Token, чтобы упаковать его из фонда в токен с разделяемой доходностью, чтобы делиться ростом стоимости доли активов в фонде и доходом от аренды.

Другие направления

Кроме этого большого направления ассетизации на цепь, есть еще два маленьких направления, одно — полностью ончейн-игры, второе — комбинация с AI.

Для полностью ончейн-игр значение не в том, чтобы положить игры на цепь, а в том, чтобы通过应用推动底层基础设施的发展. Как в примере с GPU, люди просто хотели играть в лучшие и более реальные видеоигры,推动了 прогресс графики, а прогресс графики带动了 развитие GPU, в свою очередь новое поколение GPU способствовало развитию передовых технологических областей, таких как AI. Недавний пример в Crypto — это маленькая игра Crossy Fluffle от MegaETH, она не в том, что игра является ядром, а в том, чтобы через эти потребности приложений поощрять底层 Infra быть более强壮, потребности倒逼 развитие.

Для комбинации с AI, AI может существовать как нейтральный Агент,完全客观地执行一些 задачи, тогда можно идеально выполнить такие задачи, как арбитр киберспорта в начале; в то же время AI также может быть генератором историй, генератором бесконечных карт, генератором игровых активов…

Итог: GG, но без WP

Вот почему после того, как я стал арбитром международных соревнований, я бычье настроен по отношению к токенизации игровых активов и Игры + Crypto.

Не потому, что сейчас игры или ассетизация на цепь насколько горячи, а потому, что мы可能终于摸索得出该怎么打了.

Та волна GameFi выигрывала и проигрывала, но на этот раз мир Crypto перезапустился, тактика будет более зрелой, модель активов и认知 также тверже.

Больше не будьте NPC игры, будьте Genesis-игрок новой цивилизации.

Небольшие заметки как арбитра киберспорта

Здесь немного дополнительного контента, не связанного с основным текстом, только для развлечения:

  • Арбитр киберспорта на самом деле не арбитр традиционных видов спорта, в основном не нужно судить победу/поражение в матче и т.д., основная работа — помощь игрокам в отладке оборудования или распределении ресурсов.

  • Сущность арбитра киберспорта на самом деле является связным на赛场, осуществляющим внутреннюю (с игроками и тренерами) коммуникацию, а также внешнюю (главный арбитр и режиссерская группа турнира) коммуникацию.

  • Вход в арбитры киберспорта или вход в круг киберспорта на самом деле очень прост, проще, чем повышать ранг в играх, сложно бороться за отдельные ресурсы соревнований, как только есть первый, потом очень просто.

  • Не хватает в основном людей, знающих английский и корейский, людей с способностями к переводу на самом деле очень мало.

  • Соревнования по киберспорту всегда должны быть офлайн, географическое положение игроков должно быть统一, только так можно гарантировать относительную справедливость.

  • Киберспорт и Web3 одинаковы, оба активны ночью или даже поздней ночью, больше符合 биологическим часам молодых людей.

  • Киберспорт заменит традиционные виды спорта, новое поколение людей будет больше выбирать участие и просмотр киберспорта, а не традиционных видов спорта.

Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow

В избранное
Поделиться
Автор
msfew
X@msfew_eth