TechFlow Logo
Войти/ Регистрация
Газ ETH
Gwei
Страх
gas
Интервью с COO Bombie: от Social + Game к Play + Earn, методология выхода Web3-игр на массовый рынок

Интервью с COO Bombie: от Social + Game к Play + Earn, методология выхода Web3-игр на массовый рынок

2025.05.09
Поделиться
Основываясь на «Сюнь Дао Да Цянь», Bombie представляет собой эволюцию в эпоху Web3.

Автор: TechFlow

Долгое время многие игроки в Crypto считали: игры — это трек, который одновременно ближе всего к Web2 и дальше всего от него.

Близко, потому что при глобальном количестве игроков более 3,4 миллиарда игры являются одним из самых перспективных шлюзов для привлечения миллиарда новых пользователей в Web3;

Далеко, потому что когда Web3-игры отклоняются от изначальной концепции Play и фокусируются исключительно на неустойчивом Earn, они ни по опыту, ни по масштабу пользовательской базы, ни по готовности платить не могут сравниться с играми Web2.

Это огромная пропасть, и с тем, как глобальное количество пользователей блокчейн-казуальной мини-игры Bombie превысило 11,1 миллиона, а общий доход составил более 20 миллионов долларов, мы, похоже, становимся свидетелями заполнения этой пропасти.

В преддверии TGE Bombie, одновременно с即将 запуском нового проекта экосистемы Bombie CapyBomb, нам выпала честь провести глубокую беседу с COO фонда Bombie Барри Лау.

Будучи играми в жанре idle,同样 глубоко укоренившимися в социальных платформах, многие игроки считают Bombie идеальной данью уважения супер-темной лошадке среди мини-игр WeChat《Сюнь Дао Да Цянь》. На это Барри ответил:

Модель Social + Game抓住了 два ключевых элемента, позволяющих мини-играм быстро выходить за пределы круга: трафик и взаимодействие. Опираясь на《Сюнь Дао Да Цянь》, Bombie — это эволюция в эпоху Web3.

Конечно, говоря о Web3-играх, нельзя обойти终极命题 «как сбалансировать играбельность и доходность».

Сообщество часто с восхищением обсуждает внушительные данные ARPPU (средний доход с платящего пользователя) Bombie: 319 долларов в экосистеме Kaia и до 804 долларов на японском рынке. Почему игроки предпочитают тратить деньги именно в Bombie?

В то же время CapyBomb недавно анонсировал механизм IAS (стейкинг внутри приложения), монетизацию через «одну рыбу — несколько способов еды» и другие玩法 с доходом.

Отвечая на вопрос о том, как избежать эффекта «вспышки» и обеспечить устойчивость, Барри был еще более решителен:

У нас с самого начала проектирования было четкое понимание: во-первых,保证 сама игра должна быть интересной, во-вторых, доход должен стать естественным продолжением. CapyBomb не просто выбирает между «Play» и «Earn», а真正 стремится к устойчивости как опыта, так и дохода.

В этом выпуске давайте вместе с Барри пройдемся по секретам успеха Bombie с аудиторией в десятки миллионов пользователей, занимающего первое место по доходам на обеих платформах Telegram и LINE, а также посмотрим на новую кривую роста благодаря новой игре CapyBomb.

Social + Game — ключ к выходу в массы, создание короля доходов в TG и LINE

TechFlow: Рад возможности провести с вами глубокую беседу. Для начала, пожалуйста, представьтесь (можете поделиться своим образованием, опытом работы/предпринимательства, обстоятельствами присоединения к Bombie и т.д.).

Барри:

Всем привет, я Барри Лау, COO фонда Bombie. Рад возможности глубоко пообщаться с вами.

Я начал свою карьеру в 2000 году в Yahoo! в качестве продукт-менеджера, можно сказать, я вошел в интернет-индустрию еще в эпоху Web1.0. В 2009 году я основал компанию по изданию игр на социальных платформах, официально перейдя в Web2.0. Позже компания вышла на биржу KOSDAQ в Южной Корее в 2016 году. В 2020 году я снова возглавил команду по приобретению компании-разработчика мобильных игр и успешно провел второе листинг.

После выхода в 2022 году я начал исследовать Web3, желая объединить свой многолетний игровой опыт с GameFi. Тогда я обнаружил, что объединение успешно проверенной модели мини-игр WeChat с технологиями и экономическими моделями Web3, чтобы игроки действительно владели игровыми активами, является очень перспективным направлением.

Позже я нашел нынешнюю команду, и с середины прошлого года мы запустили проект Bombie.

TechFlow: Многие говорят, что Bombie — это Web3-версия《Сюнь Дао Да Цянь》. Как вы считаете, в чем сходства и различия между Bombie и《Сюнь Дао Да Цянь》?

Барри:

Действительно, многие сравнивают Bombie с《Сюнь Дао Да Цянь》, и это понятно, поскольку у игр есть некоторые сходства в геймплее. Например, Bombie также использует легкий циклический геймплей《Сюнь Дао Да Цянь》с «открытием коробок для повышения уровня» и «бесконечным победой над монстрами», делая акцент на низком пороге входа, высокой доступности и сильном чувстве достижения, что очень соответствует текущей тенденции пользователей追求 легкого развлечения.

Но Bombie — это не просто простая копия. Мы внедрили элементы Web3 в базовый геймплей, такие как вознаграждения за аирдропы, размещение активов в блокчейне, токеномика и т.д., чтобы игроки, наслаждаясь игрой, действительно владели активами, накопленными в игре.

В то же время мы провели много новых исследований в общем обновлении контента, механизмах стимулирования и кросс-платформенной布局 (например, Telegram и LINE), чтобы игроки могли легко играть и получать реальную价值回报 в процессе.

Проще говоря, Bombie — это эволюция в эпоху Web3, основанная на《Сюнь Дао Да Цянь》.

TechFlow: Имея десятки миллионов игроков, как вы считаете, почему казуальные мини-игры, на которых фокусируется Bombie, легче добиваются успеха по сравнению с 3A-гигантами, такими как《Black Myth: Wukong》?

Барри:

Я думаю, что основная причина заключается в «пороге входа для пользователя» и «эффекте масштаба».

3A-игры, такие как《Black Myth: Wukong》, превосходны как по точности производства, так и по глубине мира, но они часто требуют от игроков больших затрат времени, энергии и требований к оборудованию для полного опыта. Такая модель естественно подходит для части хардкорных игроков, но для более массовой группы легких пользователей порог входа все еще довольно высок.

А Bombie фокусируется на «легком», «низкопороговом» казуальном опыте. Пользователи могут начать играть в любое время и в любом месте без затрат на обучение, не требуя непрерывных долгосрочных вложений и не испытывая большого когнитивного давления. Эта особенность очень подходит для фрагментированных сценариев использования в эпоху мобильного интернета, а также соответствует привычкам пользователей IM-платформ, таких как LINE и Telegram.

Кроме того, легкие игры естественно легче быстро распространяться через социальное виральное распространение, вознаграждения за приглашения и другие механизмы, что формирует эффект масштаба. Как только достигается определенная пользовательская база, рост становится очень быстрым. Это также важная причина, почему Bombie смог собрать десятки миллионов пользователей за короткое время.

TechFlow: Так же, как《Сюнь Дао Да Цянь》добился огромного успеха благодаря трафику WeChat, Bombie, укоренившись в двух социальных платформах Telegram и LINE, охватывает глобальный рынок и с самого запуска привлек внимание десятков миллионов игроков. Считаете ли вы, что модель Social + Game является ключом к выходу мини-игр в массы?

Барри:

Я считаю, что абсолютно да. Модель Social + Game фактически抓住了 два ключевых элемента, позволяющих мини-играм быстро выходить за пределы круга: трафик и взаимодействие.

《Сюнь Дао Да Цянь》, опираясь на такую сверхкрупную социальную платформу, как WeChat, может естественно позволить пользователям бесшовно контактировать с игрой в процессе общения и социализации, тем самым значительно снижая стоимость привлечения клиентов и порог распространения. Bombie также основан на той же логике, выбрав размещение на двух платформах мгновенных сообщений LINE и Telegram. С одной стороны, это соединяет огромное количество глобальных пользователей, с другой стороны, полностью использует цепочки социальных отношений, помогая игровому контенту естественно распространяться.

Более важно, что сценарии использования социальных платформ сами по себе фрагментированы, что точно соответствует легкому, быстрому игровому опыту мини-игр, которые можно начать и прервать в любое время. Это естественное соответствие делает мини-игры более доступными для широкой аудитории, формируя эффект вирусного роста.

Поэтому, судя по фактической проверке Bombie, модель Social + Game является не только ключом к выходу в массы, но и важным направлением для устойчивого роста мини-игр на рынке Web3 и глобальном рынке в будущем.

TechFlow: Столкнувшись с уровнями за уровнями в игре, как Bombie избавляется от скуки в процессе повышения уровня и победы над монстрами, постоянно стимулируя выработку эндорфинов у игроков, тем самым привлекая долгосрочное удержание?

Барри:

Это очень хороший вопрос. При проектировании Bombie мы особое внимание уделили тому, как сохранить свежесть и постоянное чувство достижения у игроков в процессе повышения уровня и победы над монстрами, избегая скуки.

Во-первых, мы использовали механизм «случайное выпадение + мгновенное вознаграждение», например, открытие сундуков, выпадение предметов после победы над врагами и т.д. Такие случайные маленькие сюрпризы могут постоянно стимулировать выработку эндорфинов у игроков, делая каждую игру полной ожиданий.

Во-вторых, после каждого повышения уровня в Bombie постепенно увеличиваются вознаграждения и производство токенов. Каждый раз, когда игрок проходит уровень, видя реальный рост дохода, эта интуитивная положительная обратная связь может постоянно усиливать их вовлеченность и мотивацию.

В то же время мы также регулярно запускаем новые обновления контента и специальные мероприятия, такие как ограниченные по времени испытания, тематические уровни, дополнительные аирдропы и т.д., постоянно принося игрокам новый опыт, увеличивая свежесть и активность игры.

В целом, Bombie стремится к тому, чтобы: каждое повышение уровня, каждая победа над монстром приносили игрокам видимый прогресс и вознаграждение, и через постоянное обновление и обогащение геймплея поддерживать долгосрочный энтузиазм и удержание пользователей.

TechFlow: Будучи игрой, занимающей первое место по доходам на платформах Telegram и LINE, по сравнению с другими Web3-мини-играми, почему пользователи更愿意 тратить деньги в Bombie?

Барри:

Я думаю, что ключ заключается в трех аспектах: ощущение опыта, ощущение ценности и ощущение доверия.

Во-первых, ощущение опыта. По сути, Bombie — это легкая и веселая игра с постоянным чувством достижения. В процессе победы над монстрами, открытия сундуков и повышения уровня у игроков естественно возникает желание ускорить рост. Умеренная оплата может значительно увеличить скорость роста, принося мгновенное удовольствие и удовлетворение. Эта готовность платить является плавной и спонтанной.

Во-вторых, ощущение ценности. Bombie использует реальную систему вознаграждения токенами. Пока игроки платят для улучшения опыта, они также могут постоянно накапливать токены $BOMBIE через игровые действия, формируя положительный цикл «весело играть, реально зарабатывать». Более важно, что у игроков также высокие ожидания доверия к будущему аирдропу токенов Bombie, что еще больше укрепляет их уверенность в платежном поведении.

Наконец, ощущение доверия. Bombie одновременно является звездным проектом, официально поддерживаемым Telegram и LINE, получая大量官方活动资源和曝光机会. Эта официальная поддержка со стороны платформ не только доказывает соответствие и потенциал Bombie в продукте и运营, но и значительно повышает доверие игроков к стабильности и устойчивости игры, тем самым они更愿意 вкладывать время и деньги в игру.

TechFlow: Многие платные игры могут сталкиваться с проблемой «платящие игроки доминируют в экономике, бесплатные игроки уходят». Как Bombie достигает баланса между платящими и бесплатными игроками?

Барри:

Это вопрос, которому мы уделяли большое внимание на этапе проектирования Bombie. Мы считаем, что для достижения良性 баланса между платящими и бесплатными игроками ключом является实现 «分层激励» и «各得其乐».

Во-первых, в Bombie бесплатные игроки могут полностью через ежедневную победу над монстрами, выполнение задач, участие в мероприятиях постоянно получать токены $BOMBIE и различные вознаграждения, имея стабильный путь роста. Даже не тратя деньги, они могут наслаждаться опытом постоянного повышения уровня и получения чувства достижения.

Во-вторых, оплата платящих игроков в основном体现在 ускорении роста и получении редких ресурсов, например, более быстрое повышение уровня, более эффективные битвы, но это не нарушает общую справедливость. Оплата может сделать опыт более плавным, но не позволит им напрямую «подавлять» бесплатных игроков, обеспечивая здоровье и играбельность всей экосистемы.

Кроме того, через установку вознаграждений за социальные приглашения, механизмы подбора на арене, испытания уровней и другие玩法 мы способствуем положительному взаимодействию между бесплатными и платящими игроками, а не простому противостоянию. Бесплатные игроки также могут через активность и участие получать неплохие доходы и чувство роста.

Проще говоря, Bombie стремится построить положительный цикл, где «платящие игроки体验 быстрее, бесплатные игроки体验 дольше», но все могут наслаждаться весельем и доходом.

TechFlow: Успешно избавившись от судьбы «вспышки», характерной для большинства Web3-мини-игр, помимо упомянутых выше преимуществ, что еще, по вашему мнению, вы и ваша команда сделали правильно?

Барри:

Я считаю, что помимо упомянутых ранее позиционирования продукта и платформенной стратегии, есть несколько ключевых моментов, которые являются важными причинами устойчивого и стабильного развития Bombie.

Во-первых, приверженность «мышлению долгосрочной运营». Мы с самого начала не рассматривали Bombie как одноразовый проект, а проектировали его в ритме, пригодном для долгосрочной运营, включая устойчивость модели токеномики, плановость обновления контента и стабильность ритма мероприятий, избегая проблем многих Web3-мини-игр, которые исчезают как вспышка.

Во-вторых, наши вложения в игровой опыт. Хотя Bombie внедрил элементы Web3, мы всегда ставили пользовательский опыт на первое место, снизив порог входа, упростив понимание геймплея, одновременно учитывая разумные ожидания игроков Web3 относительно возврата реальных активов. Такой дизайн позволяет игрокам с разным背景 найти подходящий для себя способ участия, а не быть оттолкнутыми сложной финансовой логикой.

В-третьих, эффективное расширение已有 успешного опыта. Базовая система геймплея Bombie уже прошла рыночную проверку в экосистеме WeChat, доказав адаптируемость легкого, замкнутого, высоколипкого дизайна на платформах с большим трафиком. А Telegram и LINE, как новые социальные экосистемы, также拥有 аналогичные пользовательские характеристики и сценарии использования, поэтому у нас есть уверенность распространить эту модель на более крупный международный рынок.

Наконец, тесное сотрудничество со сторонами платформ. Bombie на Telegram и LINE не только получил поддержку трафика, но и多次 участвовал в官方 мероприятиях. Это глубокое сотрудничество помогло нам на раннем этапе создать сильную достоверность бренда и основу доверия пользователей.

В целом, устойчивое развитие Bombie обусловлено тем, что у нас есть прочная основа игрового продукта, мы понимаем реальные потребности разных групп пользователей в среде Web3 и находим довольно естественную точку баланса между опытом и доходом.

Новая игра CapyBomb: новая кривая роста

TechFlow: Как новая работа экосистемы Bombie, что представляет собой игра CapyBomb?

Барри:

CapyBomb в геймплее продолжает легкий доступ и базовый опыт легкой победы над монстрами Bombie, одновременно интегрируя больше милых и забавных элементов, например, популярного персонажа Capybara. Общий стиль рисовки более доступный, адаптированный для более широкой группы пользователей.

Более важно, что CapyBomb внедрил новый механизм «Stake-to-Earn». Игроки могут через стейкинг токенов $BOMBIE разблокировать больше дополнительных вознаграждений в игре, например, редкое снаряжение, эксклюзивные предметы и дополнительные возможности аирдропа. Такой дизайн, с одной стороны, укрепляет мотивацию пользователей держать токены BOMBIE, с другой стороны, позволяет игрокам через простой и понятный способ постепенно изучать и接觸ать логику стейкинга Web3.

В целом, CapyBomb — это не только обновление контента для экосистемы Bombie, но и системная итерация в геймплее и экономической модели, направленная на образование пользователей и долгосрочное удержание.

TechFlow: Есть ли особые соображения при выборе образа животного «капибара» в качестве главного персонажа игры?

Барри:

Мы выбрали «капибару» в качестве главного персонажа CapyBomb после тщательного обдумывания.主要有 несколько причин:

Во-первых, популярность капибары очень высока во всем мире. Своим呆萌, мягким и исцеляющим образом она拥有极强的亲和力 в группе молодых пользователей. Особенно в социальных сетях капибара стала очень代表性 «исцеляющим IP», который может быстро打破 барьеры возраста и культурного背景, помогая игре легче建立 эмоциональную связь в глобальном масштабе.

Во-вторых, с точки зрения дизайна продукта, сама Bombie ориентирована на легкий, низкопороговый опыт с высоким чувством достижения. Образ животного капибары, который естественно несет «медленный ритм, расслабленную атмосферу», очень соответствует нашему общему позиционированию продукта. Это может еще больше усилить ощущение опыта игроков расслабляться, исцеляться и получать постоянные вознаграждения в игре.

Наконец, сотрудничество с оригинальной командой разработчиков《Capybara Go!》 также является нашим желанием через связку已有 известных ресурсов IP помочь CapyBomb拥有 более сильную话题性 и узнаваемость бренда на этапе запуска, ускоряя преодоление проблем холодного старта, с которыми легко сталкиваются традиционные Web3-мини-игры.

TechFlow: CapyBomb внедрил механизм IAS (стейкинг внутри приложения). Как этот玩法 наделяет возможностями игроков CapyBomb?

Барри:

Механизм IAS (стейкинг внутри приложения, In-App Staking), внедренный CapyBomb, — это инновационное обновление традиционного玩法 стейкинга Web3, специально созданное для игроков.

Конкретно, игроки могут стейкать вознаграждения за аирдроп (токены $BOMBIE), полученные в основной игре Bombie, напрямую в CapyBomb, не требуя дополнительной пополнения или расхода других активов. Такое поведение стейкинга позволяет участвовать с低成本的 и без дополнительной оплаты разблокировать редкие игровые предметы, специальные бонусные вознаграждения и даже другие дополнительные активы, значительно повышая эффективность роста и игровой опыт игроков.

Механизм IAS принес игрокам несколько очевидных преимуществ:

  • Эффективно снижает немедленное давление продаж токенов на рынке, потому что у игроков больше мотивации продолжать вкладывать токены в использование внутри игры, а не напрямую продавать их.

  • Создает真正的 «замкнутую систему игровой экономики», позволяя токенам циркулировать внутри игры, усиливая стабильность экосистемы.

  • Для игроков порог участия низок, не требуется больших вложений, можно постоянно наслаждаться дополнительными вознаграждениями, снижая психологическое бремя участия в Web3-играх.

  • В то же время механизм IAS также помогает смягчить явление «пик сразу после запуска»,常见 в экосистеме TON, делая общую экономическую систему Bombie более здоровой и долговечной.

Подводя итог, IAS — это не просто простой вход для стейкинга, а глубокое интеграция стейкинга и повседневного игрового опыта, позволяющая игрокам наслаждаться развлечением и真正 понимать и участвовать в системе ценности Web3.

TechFlow:玩法 «одна рыба — несколько способов еды» также привлекает много внимания. Какие измерения дохода игроки смогут получить в игре CapyBomb?

Барри:

В CapyBomb мы специально разработали механизм玩法 «одна рыба — несколько способов еды», цель которого — позволить игрокам одновременно получать доход с нескольких измерений в процессе участия в игре, а не только单一 токеновые вознаграждения.主要有 несколько аспектов:

Первое измерение, базовый доход токенов. Игроки через стейкинг токенов $BOMBIE, полученных в Bombie, могут постоянно получать дополнительные вознаграждения в CapyBomb, формируя二次价值 использование токенов.

Второе измерение, вознаграждения редкими игровыми предметами. Через стейкинг IAS игроки могут разблокировать редкое снаряжение, лимитированные скины, специальные функциональные предметы и другие дефицитные ресурсы, еще больше повышая игровой опыт и боевую мощь.

Третье измерение, возможности вознаграждений экосистемы. С дальнейшим расширением экосистемы Bombie и CapyBomb в будущем, поведение стейкинга может получить дополнительные квалификации аирдропа, возможности обмена кросс-игровыми активами, еще больше повышая ликвидность активов и потенциальную стоимость.

Четвертое измерение, управление стоимостью активов. Через циклическое использование токенов внутри игры игроки фактически также участвуют в экономическом строительстве всей экосистемы Bombie, косвенно помогая стоимости持有的 токенов быть более стабильной, одновременно избегая проблемы быстрого падения цены токенов в традиционных проектах GameFi.

Проще говоря, CapyBomb через механизм «одна рыба — несколько способов еды» позволяет игрокам, наслаждаясь игрой, также накапливать стоимость активов и чувство достижения в игре на многоуровневой и многопутевой основе, повышая общий опыт участия.

TechFlow: Многие спорят, должны ли链游 больше акцентировать внимание на «Play» или «Earn». Под привлекательностью高 дохода, как CapyBomb балансирует играбельность и доходность для достижения устойчивого развития?

Барри:

Что касается вопроса баланса между «Play» и «Earn», на самом деле у нас было очень четкое понимание при проектировании CapyBomb.

Мы считаем, что для достижения устойчивого развития необходимо做到 два пункта: во-первых,保证 сама игра должна быть интересной, во-вторых, сделать доход естественным продолжением, а не единственной целью.

В CapyBomb мы首先 обеспечили, чтобы базовый геймплей был легким и интересным, например, введение образа капибары, удовольствие от роста через победу над монстрами, чувство сюрприза от случайного выпадения сундуков. Все это спроектировано исходя чисто из «игра должна быть веселой». Даже если игроки совсем не заботятся о доходе, они могут наслаждаться полным опытом роста.

В то же время, в дизайне дохода мы внедрили механизм IAS (стейкинг внутри приложения), позволяя игрокам через стейкинг токенов $BOMBIE естественно получать редкие предметы, дополнительные вознаграждения и квалификации на будущие аирдропы. Логика дохода здесь — «чем глубже участие, тем больше回报», но это не нарушает нормальный игровой ритм игроков, избегая проблемы привлечения краткосрочных спекулянтов только за счет高 дохода, ведущей к дисбалансу экосистемы.

Более важно, что через дизайн с низким порогом и низким бременем CapyBomb делает доход «инкрементным стимулом» для вознаграждения долгосрочного участия игроков, а не позволяет экономической回报 с самого начала подавлять саму игру.

Подводя итог, CapyBomb не просто выбирает между «Play» и «Earn», а через интересную основу геймплея естественно интегрирует Earn в долгосрочный опыт,真正 достигая устойчивости как опыта, так и дохода.

Обратный отсчет TGE, приносящий настоящий «Fair Launch»

TechFlow: Экосистема мини-игр WeChat часто выпускает хиты, предоставляя многим командам Web3-мини-игр ценный опыт и неиссякаемое вдохновение. С CapyBomb в качестве起点, будет ли Bombie запускать больше продуктов мини-игр в будущем?

Барри:

Действительно, успех экосистемы мини-игр WeChat предоставил много ценных参考 для Web3-мини-игр, но для Bombie наше будущее направление фокуса будет более сконцентрированным.

Во-первых, мы будем продолжать углубляться в существующие игры, такие как Bombie и CapyBomb, постоянно обновляя и оптимизируя контент геймплея, систему вознаграждений и пользовательский опыт,确保 старые игроки могут постоянно получать свежесть, одновременно постоянно привлекая новых пользователей.

Во-вторых, мы планируем进一步 расширить этот оригинальный IP Bombie, распространяя мировоззрение и настройки персонажей Bombie на новые категории игр разных типов, например, стратегические, воспитательные или социально-интерактивные мини-игры, позволяя игрокам чувствовать единую и богатую экосистему Bombie в разном опыте.

В то же время мы также будем активно продвигать сотрудничество и связки с другими известными IP,基于已有的社交平台基础, например, Telegram, LINE, создавая более масштабную и более взаимозаменяемую сеть экосистемы Web3-игр, постоянно обогащая уровни контента, повышая липкость игроков и активность экосистемы.

В целом, будущее развитие экосистемы Bombie — это не просто追求 накопление количества, а через тонкую шлифовку контента, расширение влияния IP и связки нескольких IP, чтобы создать真正 долгосрочно устойчивую, систему легких игр Web3 с постоянно растущей пользовательской ценностью.

TechFlow: Будь то оригинальный альбом《Bombie Rise》 или анимационный сериал《Fake Elon》, Bombie часто предпринимает исследовательские меры в области интеграции IP. Что эти исследования принесут игрокам? Есть ли у Bombie больше мер в постепенном построении многомерной IP-экосистемы в будущем?

Барри:

Действительно, будь то оригинальный альбом《Bombie Rise》 или анимационный сериал《Fake Elon》, исследования Bombie в области интеграции IP и диверсификации контента являются частью нашей долгосрочной стратегии.

Наша цель — не только оставить Bombie в игровых сценариях, а через музыку, анимацию, комиксы и другие формы распространить IP Bombie в более широкие области культурного контента, достигая больше пользователей разных кругов. Эти исследования могут помочь нам сделать мировоззрение Bombie, истории персонажей,品牌形象 более трехмерными и ощутимыми, позволяя игрокам и пользователям постоянно建立 эмоциональную связь с Bombie вне игры.

В будущем в игровой области мы будем разрабатывать больше новых игровых серий разных типов вокруг IP Bombie, одновременно активно сотрудничая и связываясь с другими известными IP, создавая богатую, взаимозаменяемую кросс-игровую экосистему.

В области контента мы также будем постоянно увеличивать вложения в направления музыки, анимации, контента социальных сетей и т.д., через многомерные, легкие контент-продукты формируя Bombie в真正具有广泛 влияния и долгосрочной ценности нативный IP Web3.

Проще говоря, Bombie не останется на самой игре. Мы надеемся через постоянные инновации и кросс-граничные исследования постоянно расширать ценность IP, одновременно постоянно усиливая эмоциональную идентификацию и чувство принадлежности игроков и пользователей к бренду Bombie.

TechFlow: Согласно сообщению журнала《Fortune》, ссылающегося на двух осведомленных лиц, Трамп сотрудничает с бизнес-партнерами над подготовкой крипто-игры в области недвижимости, основанной на его бренде, с геймплеем, похожим на《Monopoly Go!》. Если эта消息 верна, как вы смотрите на вход Трампа в链游?

Барри:

Если эта消息 верна, я считаю, что с точки зрения индустрии вход Трампа на рынок链游, особенно в сочетании с темой недвижимости, является очень символическим событием.

Во-первых, это представляет, что链游 (Web3 Gaming) постепенно расширяется от чисто внутреннего加密 круга в более широкие основные коммерческие и развлекательные области. Независимо от最终 эффективности проекта, просто участие такой重量级 публичной фигуры и бренда может значительно повысить осведомленность и внимание大众 к链游 и даже ко всей экосистеме Web3.

Во-вторых, с точки зрения продукта, если использовать такой знакомый, легкий, способный к социальному распространению геймплей, как《Monopoly Go!》, в качестве основы, снова сочетая механизмы активов блокчейна, это очень соответствует текущей тенденции развития Web3-игр в направлении легкости, низкого порога и масштабного распространения.链游 больше не является нишевым кругом, говорящим только о сложных финансовых моделях, а все больше приближается к развлекательным продуктам, понятным и доступным для обычных игроков.

Конечно,真正的 вызов заключается в том, как превратить влияние бренда в долгосрочное удержание пользователей. Web3-игры в конечном итоге должны вернуться к самому опыту и ценности. Эффект бренда может принести начальный трафик, но能否留住 игроков, зависит от дизайна геймплея и здоровья устойчивости экономической модели.

С точки зрения команды Bombie, мы на самом деле очень приветствуем вход больше внешних сил на рынок链游, потому что это означает, что пользовательская база и пространство воображения всей индустрии будут进一步 открыты. А наша собственная стратегия также будет坚持 хорошо сочетать игровой опыт и дизайн ценности Web3,真正 создавая устойчивые, веселые продукты для игроков.

TechFlow: Согласно данным CoinGecko, в текущих топ-100 криптовалют по рыночной капитализации больше нет игровых токенов. Это явление также недавно вызвало широкие обсуждения в сообществе о «является ли Web3-игра ложной命题». Как вы смотрите на это обсуждение?

Барри:

Я считаю, что это явление действительно отражает некоторые этапные вызовы текущего трека Web3-игр, но нельзя просто сделать вывод, что «Web3-игры являются ложной命题».

Во-первых, в краткосрочной перспективе отлив игровых токенов в рейтинге рыночной капитализации больше обусловлен тем, что прошлая волна проектов Web3-игр в дизайне слишком акцентировала внимание на финансовых属性, игнорируя最核心的 «играбельность», что привело к недостаточному удержанию пользователей и стабильности экосистемы. В условиях отлива ликвидности и ужесточения макро-среды рынок требует более высокой回归 к реальной стоимости проектов. Такая элиминация на самом деле здорова.

Но в долгосрочной перспективе сочетание игр и технологий блокчейн все еще имеет极其强大的 логическую поддержку. Потому что в традиционной игровой индустрии игроки никогда не могут真正 владеть активами; а то, что Web3 может принести — подтверждение прав на активы в链, открытая экономическая система, опыт кросс-игровой互通 — все это может принести игрокам существенное повышение ценности. Просто сейчас индустрия в пути исследования еще нуждается в более прочной шлифовке и времени.

На примере Bombie, мы坚持 сначала сделать хороший игровой опыт, рассматривая элементы Web3 как дополнение ценности, а не чтобы перевернуть исходный развлекательный опыт. Этот способ, основанный на «весело играть» как предпосылке, затем естественно присоединяя属性 активов, я верю, является真正的 путем, который может穿越 циклы и идти к мейнстриму.

Поэтому я лично более склонен считать, что сейчас Web3-игры находятся в периоде ранних ошибок и структурной调整, а не являются ложной命题.真正优秀的 контентные Web3-игры проявят более сильную жизнеспособность в следующем раунде升级 индустрии.

TechFlow: TGE Bombie приближается. Можете ли вы поделиться с игроками более конкретной информацией?

Барри:

Относительно TGE Bombie, что мы можем поделиться сейчас:

Токен BOMBIE $BOMB — это проект真正意义上的 «Fair Launch». В общем распределении токенов 70% будут напрямую распределены через аирдроп реальным игрокам, участвующим в игре и вносящим вклад в рейтинг, а не зарезервированы для ранних частных размещений или предпродаж. Это может最大程度保证 справедливость экосистемы и стимулирование пользователей.

Время TGE также очень близко к официальному запуску, это не вопрос нескольких месяцев, а «график в неделях». Мы надеемся через этот относительно быстрый и прозрачный процесс TGE позволить игрокам第一时间真正 владеть своими активами токенов $BOMB. Относительно конкретной информации о листинге, деталях аирдропа и安排 мероприятий, пожалуйста, постоянно关注官方 объявления Bombie. Мы своевременно синхронизируем последние новости!

Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow

В избранное
Поделиться