TechFlow Logo
Войти/ Регистрация
Газ ETH
Gwei
Страх
gas
Когда все обсуждают, как AI революционизирует игровую индустрию, специалисты на передовой используют Deepseek вот так.

Когда все обсуждают, как AI революционизирует игровую индустрию, специалисты на передовой используют Deepseek вот так.

2025.02.24
Поделиться
Это не столько революция, сколько проникновение.

Источник изображения: сгенерировано Wujie AI

Я думаю о том, насколько велико влияние Deepseek на игровую индустрию.

Видите ли, этот инструмент стал невероятно популярным перед праздниками, его назвали “технологическим достижением национального уровня” создатель “Black Myth: Wukong”.

В течение некоторого времени сам Deepseek стал ключом к трафику и необъятным богатством. От резкого роста акций концептуальных компаний и участия крупных компаний в различных сферах в подключении Deepseek, до создания игр с нуля с помощью Deepseek…… Следуя этой тенденции, возможно, слова Цай Хаоюя о “99% разработчиков” действительно вынудят их заранее сменить профессию.

“Justice Online” и “Game for Peace” подключили Deepseek

Но действительно ли это так? После разговора с несколькими специалистами из игровой индустрии на разных должностях, Господин Путao пришел к несколько иному выводу.

Ниже приведены рассказы этих специалистов о своем опыте:

01

Геймдизайнер: участник брейншторма,

инструмент для повышения эффективности сотрудничества, поисковая система

——Левел-дизайнер одной из “Шанхайских четырех драконов”

У меня есть коллега по уровням, который при создании Demo использует свои требования, чтобы сначала попросить Deepseek написать кусок кода, а затем продемонстрировать эффект техническим коллегам. Такой способ работы позволяет техническим специалистам лучше понять требования геймдизайнера.

Использование Deepseek для непосредственной генерации соответствующих slices уровня на основе содержания требований

Источник изображения: симуляция Господин Путao, только для демонстрации

Кроме того, использование Deepseek в качестве поисковой системы, например, спросить его, какие игры использовали тот или иной механизм геймплея.

Недавно я также думаю о том, как расширить применение Deepseek, потому что большим преимуществом этого инструмента является то, что он предоставляет библиографию и процесс рассуждения, поэтому не имеет значения, точен ли результат —— я сам могу это увидеть и провести二次搜索 на основе этих промежуточных результатов.

Эта особенность особенно подходит для личного межотраслевого обучения и развития:

Например, помочь мне проанализировать логику документа геймдизайна, выявить и восполнить пробелы, что очень значимо для моего личного развития.

Я чувствую, что Deepseek может быть похож на “случайность” тех лет, никто не представлял, что “случайность” может породить “Roguelike”, так же никто не может представить, какой потенциал у AI для игрового геймплея.

——Сценарист одной одиночной игры

Deepseek в последний раз помог мне в работе, когда辅助ил мне в поиске материалов.

В режимах подключения к сети и глубокого мышления попросить его предоставить имена, данные, причины выбора,方案 упаковки, объяснение логики упаковки исторических личностей, подходящих для вторичной упаковки в качестве героев в определенную эпоху, затем人工二次筛选 и修改, чтобы предоставить материалы для выбора руководству.

Источник изображения: симуляция Господин Путao, только для демонстрации

Но я считаю, что Deepseek временно не может действительно присоединиться к основному рабочему процессу разработки, он действительно может предоставить определенную помощь на уровне вдохновения и упаковки, но эффективность конверсии в готовый продукт не так высока, как ожидалось. Одна причина — выдумки, нужно потратить усилия на перекрестную проверку; другая — его собственный стиль корпуса данных модели ярко выражен (например, научная фантастика), трудно изменить на желаемый стиль, максимум можно получить некоторые Prompt, но это приведет к тому, что результат будет обычным.

На мой взгляд, он может выполнять только функцию партнера для брейншторма, я обычно использую его больше для гадания.

——Инди-разработчик

В процессе геймдизайна мы обсуждаем некоторые возникшие проблемы с Deepseek, он дает некоторые предложения и направления, особенно процесс рассуждения проблем, может помочь нам выявить и восполнить пробелы или предоставить новые направления для размышлений:

——Геймдизайнер одной из “Шанхайских четырех драконов”

Я также часто использую такие инструменты, как Deepseek, в качестве поисковой системы или инструмента самопроверки.

Например, после написания документа геймдизайна сказать ему “Теперь ты играешь роль инженера по тестированию, проверь, какие граничные условия я не учел, поставь под сомнение меня”.

Затем он начинает “работать”,被我忽悠着.

Источник изображения: симуляция Господин Путao, игра вымышленная, только для демонстрации

Я считаю, что выявление и восполнение пробелов с помощью AI приносит больше пользы личности, чем проекту, потому что этот этап также будет выявлен при взаимодействии и сотрудничестве с другими коллегами, просто после использования этих AI-инструментов вы станете более “внимательным и надежным” в глазах всех.

Кроме того, лично я использую AI-инструменты и приложения в двух aspects: создание бизнес-инструментов и построение прототипов геймплея.

Что касается первого, хотя у нас в компании есть специальная техническая платформа, помогающая геймдизайнерам разрабатывать различные инструменты, от подачи требований, планирования, коммуникации, выполнения до внедрения, это может потребовать больших затрат, использование AI-инструментов, таких как Deepseek, GPT для разработки, сэкономит много времени и усилий.

Например, в последний раз я потратил 1 час на написание относительно сложного бизнес-инструмента, который может实现 визуализацию данных и валидацию. Без этого инструмента проверка данных таблиц, экспортированных из этих редакторов, могла занять один-два дня, теперь基本只要 5 минут.

Инструмент валидации данных

С построением прототипов геймплея ситуация аналогична, потому что инициация проектов у многих производителей идет снизу вверх, нам нужно показать руководству, хороши ли наши вещи, раньше для этого требовались方案, PPT, но даже если вы говорите убедительно, без валидации все равно не знают,好玩 ли это.

Поэтому нам, геймдизайнерам, нужно просто сделать прототип геймплея, возможно, не очень совершенный, не нужно упаковывать, главное чтобы выглядело прилично и достигало эффекта демонстрации.

В этом случае, если следовать原来的模式 и циклу разработки, это может потребовать одной-двух недель времени и затрат人力, еще нужно беспокоиться, что после создания не пройдет评审, туда-сюда修改; но с итерацией и эволюцией AI-инструментов, таких как GPT, нам нужно только разбить, какие функции нужны для этого прототипа геймплея, затем逐一对话, оптимизировать, комбинировать с AI-инструментами…… в итоге может потребоваться всего один день для создания прототипа геймплея.

Делая эти вещи, я также думал: считается ли это “кражей зарплаты”? Потому что вокруг меня действительно мало кто сознательно использует AI-инструменты для повышения эффективности.

Но оглядываясь назад, даже если писать код вручную, все равно будут такие инструменты预测 ввода, как Copilot, для повышения эффективности на 20%-30%, это можно считать另一种 “техническим дивидендом”.

Copilot预测 на основе комментариев, источник изображения Zhihu@Jayden

02

Программист: даже выдумки, но

довести дело до конца

——Нарративный дизайнер одной крупной компании (техническое направление)

В моей текущей работе по программированию я не очень использую DeepSeek, потому что он слишком发散, любит напоминать мне о некоторых проблемах, о которых мне не нужно беспокоиться.

Во-первых, моя работа делится на две части: первая — найти решение, вторая — реализовать решение.

В первой части я спрошу: какие методы есть, какую функцию можно реализовать? В это время得到的基本是启发性的 ответы, все еще полезные; но когда я говорю, что我认为其中一个方案不错, он будет一直围绕这个方案转, не может выйти.

Например, я сначала спрашиваю: в Unreal Engine GAS, как обычно определить, может ли быть触发 Gameplay Ability (например,触发 когда здоровье ниже 90%)? Он даст мне некоторые ценные参考;

Источник изображения: симуляция Господин Путao, только для демонстрации

Мой второй вопрос: предположим, теперь есть源对象和目标对象, мне нужно одновременно依赖状态源对象和目标对象 в качестве условия доступности Ability (например, нужно чтобы здоровье обеих сторон было ниже 90%), могу ли я использовать Gameplay Ability System для этого判断?

DeepSeek дал мне полный方案: комбинация мониторинга атрибутов, логики проверки условий и сетевой валидации для реализации.

Источник изображения: симуляция Господин Путao, только для демонстрации

Но знаете, какой ответ мне нужен больше всего во втором вопросе?

Это “нет”. Ability не может получить информацию о Target перед активацией,只要知道 это, я могу отказаться от этого направления и искать другие методы.

То есть, для конкретной проблемы, иногда я спрашиваю “можно ли”, он будет想办法 дать мне ответ “можно”. Но если на самом деле действительно нельзя, методы, которые он придумает, могут стать выдумками, или至少也会浪费时间. Поэтому DeepSeek基本只能在方案选型上用, войдя в一个方案后就跳不出来了.

Но в обучении,辅助理解, сюжетных идеях эффект DeepSeek不错, возможно, на стороне креатива будут использовать больше.

03

Художник: мастер оптимизации промптов

и инструмент реализации креатива

——Технический художник (TA) одной аутсорсинговой компании по игровой графике

Я в основном использую Deepseek в трех aspects:

Во-первых, генерация промптов для изображений, он может точно понять мои креативные требования и преобразовать их в профессиональные Prompt. В комбинации с другими AI-инструментами, такими как Claude, Imagefx, можно всего за 5 минут сгенерировать стандартный promotional poster.

  1. Claude генерирует предложения для poster

  2. Deepseek проводит анализ и оптимизацию, генерирует точные промпты для текст-в-изображение

  3. IMAGEFX генерирует изображения через промпты

  4. 人工筛选,调整 деталей

Во-вторых, я буду использовать Deepseek для некоторых креативных расширений, например, попросить его сгенерировать некоторые参考的 игровой мир и архитектуру основного геймплея.

А также дизайн локаций и боевые детали в рамках этой框架:

Концепт-арт карт, сгенерированный с помощью Recraft на основе этого промпта:

В-третьих, удовлетворение собственного горизонтального развития и реализации креатива.

Я полный гуманитарий. Однако с помощью AI я сам разработал веб-страницы, мини-приложения, даже APP, и сделал некоторые небольшие инструменты, чтобы сделать работу более эффективной. Интересно, что там, где я сейчас работаю, есть свой IT-отдел, они гораздо профессиональнее меня. Но узнав, что я умею AI-программирование, они иногда приходят ко мне за некоторыми профессиональными знаниями.

Например, я однажды использовал три дня свободного времени, используя Deepseek, Windsurf и Cursor, успешно разработал мини-приложение для снятия стресса. В процессе разработки, через对话 с AI, он может точно реализовать系列 функций, которые я ожидаю. В итоге, мини-приложение имеет такие интересные функции, как запись настроения работяг, предоставление поощрения и напоминаний работягам, дыхательная медитация, поощрительная гача.

Конечно, я также знаю, что вышеупомянутые три AI рабочих процесса, возможно, уже существовали в эпоху GPT. Но преимущество Deepseek заключается в том, что он может полностью понять мой контекст и требования в китайском контексте, снижая затраты на repeated коммуникацию и порог входа, особенно при обработке некоторых немного сложных задач, его способность к рассуждению и функции подключения к сети могут предоставить много идей для расширения.

——Художественный дизайнер одной крупной компании в Гуанчжоу

Наши коллеги-геймдизайнеры уже довольно часто используют AI для генерации визуализаций, затем просят художников приближаться к направлению визуализации.

Источник изображения: симуляция Господин Путao, только для демонстрации

Иногда изображения, выданные AI, сильно отличаются от желаемого направления, пропорции персонажей неверны, поэтому более конкретные дизайны персонажей и украшений все еще需要 нам, художникам, обдумывать; но если эта AI-визуализация совпадает с “ощущением” геймдизайнера, мы можем напрямую имитировать,基本不用修改, уточнять эти人工操作, относительно экономит силы.

Но я все время чувствую, что так работать не совсем правильно.

02

Аудио: конкуренты, скрипты для повышения эффективности

——Основатель и CEO Xiaoxu Music Лу Сяосюй

За рубежом для генерации аудио и музыки в основном используют два软件, Suno и Udio, после выпуска Suno v3.5 в прошлом году и версии v4 в этом году, ее зрелость в области AI-музыкального творчества уже очень высока.

Но у нее все еще есть два критических недостатка: во-первых, качество звука сгенерированного аудио较低, на телефоне слушать еще можно, но для использования в консольных играх или на Hi-Fi аудиосистемах можно услышать очевидную разницу; во-вторых, Suno все еще не может точно контролировать и修改, сгенерированная за один раз музыка какая есть, такая и есть, если вы скажете, что пианино на такой-то секунде нужно изменить на гитару, он не сможет изменить.

Поэтому влияние Suno на наш бизнес игровой аудио-музыки и т.д. невелико, полученные нами требования все еще на 100% изготавливаются人工, AI максимум может做一些方向上的参考.

Что касается Deepseek, в прошлом году мы все время研究 промпты для AI-музыки,研究 как对话 с AI-инструментами, но после выхода Deepseek мы一试, написанные им промпты точнее, чем те, что мы研究 сами, первые полгода работы прошли впустую.

Не только в этой области, после внедрения AI, многие профессии в бизнесе аудио-музыки стали не нужны. Например, для озвучки игр нужны录音棚, у нас раньше в Пекине было 4录音棚, оснащенных 4 звукоинженерами, но теперь после созревания TTS (Text-to-Speech, текст в речь) многие производители больше не приходят записывать; например, сейчас изготовление и исполнение многих игровых песен заменено AI, объем работы певцов, CV также быстро уменьшится, затем количество талантов также соответственно уменьшится.

AI-озвучка NetEase Fuxi, уже внедрена в мобильной игре “Justice Online”, мобильной игре “Naraka: Bladepoint”

В такой ситуации я预计 наш традиционный бизнес может сократиться на 80% в течение трех лет, если дождаться, когда AI-творчество действительно созреет и сможет быть коммерциализировано, это определенно не ляжет на профессиональные области, на heads некоторых экспертов — сами игровые компании могут использовать AI для генерации любой музыки, зачем еще тратить деньги на поиск других для做的? AI заменяет не затраты на人力, а целый бизнес-процесс.

Поэтому мы также меняем требования, например, делаем некоторый контент, сочетающий AI-аудио и видео, снижая заменяемость; например, пробуем некоторый контент живых выступлений и интерактивных выступлений с AI; одновременно я также требую от команды комплексных способностей, например, композиторы должны иметь способность играть на инструментах, ведь в будущем живые выступления могут быть ценнее, чем изготовление музыки.

Видео-хит Xiaoxu Music, сочетающий различные виды AI-контента

Что касается вопроса тревоги, возможно, в прошлом году я бы немного беспокоился, в этом году относительно спокоен, ведь AI-тренд — это тревога всего человечества, не только наша одна проблема.

——Аудио-дизайнер одной крупной компании в Шанхае

Я считаю, что подключение AI-инструментов, таких как Deepseek, в творческие инструменты будет иметь некоторые перспективы.

Я однажды использовал Deepseek, чтобы написать скрипт для повышения эффективности для аудио-редактора Reaper, проще говоря, это интеграция некоторых часто используемых плагинов软件 в дополнительный интерфейс, нажатие кнопки может загрузить соответствующий плагин, экономя время на последовательный просмотр в списке плагинов.

98% кода этого скрипта для повышения эффективности было сгенерировано мной напрямую с помощью Deepseek, и отладка и修改 проводились через对话 с AI:

В этом также возникли некоторые проблемы, после определенного количества раундов对话 с Deepseek, он начал выдумывать, выведенный код стал完全不可用. К счастью, раньше он уже предоставил относительно полный,基本可用的 код, я на основе этого кода, согласно содержанию рассуждений Deepseek, провел人工微调, в итоге实现了落地运行 этого небольшого скрипта.

В позднем периоде в состоянии хаоса Deepseek, снова скопировать

Полный код ему тоже не подходит

05

Операции: лучший辅助, чем ChatGPT

——Менеджер по развитию игр Aurora Studio

Я использую Deepseek при поиске креатива для promotional copy, SMS и т.д., и чувствую, что он гораздо удобнее, чем ChatGPT того времени. Но такие вещи, как объявления для игроков, напрямую面向玩家, once выложены, их видят миллионы людей, определенно нужно лично взяться за дело, нельзя допустить ни одной ошибки.

Deepseek напрямую генерирует promotional SMS для Дня святого Валентина (информация об игре вымышленная, только для демонстрации)

——Менеджер по развитию игр TiMi

У нас внутри есть много AI-инструментов. Но используем не очень много, будем использовать для поиска материалов, но просто посмотреть,辅助一下. Я недавно использовал его для гадания...…正经干活很难满足需求.

06

Заключение

Из вышеупомянутой практики специалистов видно, что Deepseek и другие AI-инструменты, больше предоставили некоторую помощь личной работе, далеко не принесли一些 революционные изменения в традиционный процесс разработки игр.

Такой вывод также в пределах ожидания. Как сказал Лу Сяосюй, AI — это инструмент равноправия, его первоначальная цель, возможно, не в том, чтобы профессионалы использовали, а в том, чтобы laymen без порога делали профессиональные вещи.

Босс одной аутсорсинговой компании по игровой графике

Так сказать, реальное влияние AI на игровую индустрию не так велико?

Кажется, не совсем так, CTO Qingpao Network Чэнь Чао считает, что он чувствует, что понимание大家 о Deepseek, примерно такое же, как когда刚刚 вышли другие AI-инструменты: переоценили его краткосрочную роль, недооценили его долгосрочную роль — влияние AI рабочих процессов на игровую индустрию, скорее не революция, а渗透.

Эти “渗透”就像 вышеупомянутая практика специалистов, кажется не очень正经, но могут стать前期积累 для AI-реформы игровой индустрии. Основатель Qingpao Network Цао Сяовэнь также表示, многие производители早就 использовали AIGC для замены人工 производства художественных активов, они, возможно, еще не вышли на положительный ROI, но через раннее积累, подняли уровень AI в игровой индустрии.

“Если说 структура人力 игровой индустрии — это пирамида, то AI — это初级 нейронная сеть, она像 морская вода будет затоплять снизу вверх,最先被替代的可能只是一些 обрезки, но при постоянном развитии AI, и влиянии характеристик структуры пирамиды, скорость затопления морской воды будет все быстрее, даже超出 нашего воображения; это затопление не только один к одному замена, очень вероятно изменит вместе структуру работы,模式, культуру”.

“Когда морская вода AI пройдет через中游 индустрии, возможно, наступит更大的 переломный момент”.

Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow

В избранное
Поделиться
Автор
游戏葡萄