
46 миллиардов долларов Цукерберга выброшены на ветер? Что произошло в сфере метавселенной?
Автор:Jeffrey Gogo, Cryptonews
Подготовил: Tim, PANews
Ключевые моменты
- Прошло четыре года с тех пор, как Марк Цукерберг сделал полную ставку на метавселенную, и теперь эта концепция считается одним из крупнейших провалов в технологической отрасли за последние годы.
- Одной из основных причин упадка метавселенной является рост генеративного искусственного интеллекта.
- Несмотря на общий спад в отрасли, некоторые проекты сохраняют сильный импульс развития. Эксперты указывают, что эта сфера проходит процесс отсеивания ложных участников, постепенно избавляясь от недобросовестных игроков.
Когда Марк Цукерберг изложил свое видение метавселенной в октябре 2021 года, идея цифровой утопии, где люди могут подключаться и взаимодействовать в иммерсивных виртуальных средах, казалась осуществимой.
Основатель-миллиардер считал метавселенную следующим рубежом интернета, и компания немедленно начала инвестировать миллиарды долларов в разработку технологий, необходимых для реализации ее стратегического видения метавселенной.
Цукерберг даже переименовал Facebook в Meta, чтобы отразить новые стратегические амбиции по созданию метавселенной. Метавселенная — это виртуальный мир, построенный на технологиях виртуальной и дополненной реальности, где люди могут взаимодействовать, работать и творить.
Учитывая огромные суммы денег, вложенные Meta (компания инвестировала около 46 миллиардов долларов в сферу метавселенной с 2021 года) и другими конкурентами в эту концепцию, трудно представить, почему метавселенная не смогла взлететь.
Когда-то артисты, включая сэра Элтона Джона и Трэвиса Скотта, проводили концерты в метавселенной, в то время как люди также начали путешествовать по городам и посещать художественные выставки в виртуальных средах.
Однако спустя четыре года после стратегического поворота генерального директора Meta Цукерберга, метавселенная стала одним из самых значительных провалов в технологической отрасли за последние годы. Из-за невыполнения своих грандиозных обещаний поток десятков миллиардов долларов, когда-то хлынувших в эту сферу, иссяк, а общественный интерес рухнул.
Согласно данным DappRadar, объем торгов и количество продаж NFT-проектов метавселенной в 2024 году упали до минимального уровня с 2020 года, объем торгов резко снизился на 80% в годовом исчислении, а объем продаж упал на 71% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Источник: DappRadar
ИИ «перехватывает» метавселенную
По мнению экспертов, одной из основных причин упадка метавселенной является рост чат-ботов генеративного искусственного интеллекта (ИИ) (таких как ChatGPT от OpenAI и Gemini от Google).
Ирина Карагяур, соучредитель и генеральный директор агентства роста экосистемы BQ9, сообщила Cryptonews: "Генеративный искусственный интеллект обеспечил мгновенное и масштабируемое коммерческое воздействие."
Карагяур также является экспертом-членом фокус-группы по метавселенной Международного союза электросвязи ООН (ITU), она далее отметила:
В отличие от метавселенной, требующей высоких затрат на инфраструктуру, инструменты искусственного интеллекта, такие как ChatGPT, MidJourney, DALL·E, демонстрируют мгновенную доступность. Корпоративные пользователи и потребители纷纷转向 ИИ-сфере из-за оптимизации процессов автоматизации и повышения эффективности генерации контента. Стратегический поворот венчурного капитала尤为显著: капитал массово хлынул в стартапы ИИ, в то время как проекты, связанные с метавселенной, столкнулись с понижением.
Герман Нарула, генеральный директор инкубатора венчурных инвестиций в метавселенную Improbable, сообщил Cryptonews, что искусственный интеллект сыграл значительную роль в упадке метавселенной.
Он заявил, что технология ИИ захватила焦点 отрасли в качестве «технологии следующего поколения», что привело к массовому перераспределению внимания с метавселенной. Кроме того, эта эволюция涉及其他多重因素.
“‘Метавселенная’ однажды подверглась критике из-за связи со спекулятивным ажиотажем вокруг криптовалют, эти компании собрали大量资金, продали大量资产 и сделали ряд обещаний, которые в итоге не были выполнены.” Нарула далее отметил:
“Что еще важнее, ранние версии метавселенной или прототипы не оправдали ожиданий, они предоставляли закрытые и ограниченные среды, которые значительно ограничивали деятельность пользователей.”
После того, как Meta (ранее Facebook) объявила о входе в сферу метавселенной, связанные токены, такие как Decentraland (MANA), The Sandbox (SAND) и Axie Infinity (AXS), значительно выросли в цене.
Теперь, поскольку сомнения относительно будущего мечты Meta о метавселенной продолжают нарастать, цены связанных токенов резко упали на фоне крайне низкого числа ежедневных активных пользователей.
С момента достижения исторического максимума в ноябре 2021 года цены токенов SAND, MANA и AXS упали более чем на 95% от пиковых значений. Среди них, MANA достиг исторического максимума в 6,96 доллара, SAND превысил 5,20 доллара, а токен AXS Axie Infinity однажды достиг астрономической цены около 153 долларов.
Однако последний анализ данных on-chain от крипто исследовательской компании Glassnode показывает, что, несмотря на剧烈 волатильность цен, в этих трех проектах «убежденные держатели steadily увеличивают свои позиции».
Например, Glassnode отмечает, что вокруг токена MANA сформировалась значительная зона концентрации чипов около 0,60 доллара, что отражает увеличение покупательской активности на рынке после падения цен. Аналогичные паттерны накопления чипов также наблюдаются на токенах SAND и AXS.
Glassnode считает: «Феномен постоянного накопления чипов основными токенами метавселенной указывает на то, что многие инвесторы считают эти проекты недооцененными инвестиционными возможностями, а не провальными случаями.»

Согласно данным CoinGecko, на момент написания статьи нативный токен платформы Decentraland MANA торгуется на уровне 0,27 доллара, снизившись на 2% за день; токен платформы The Sandbox SAND упал на 3,2% до 0,28 доллара; экосистемный токен Axie Infinity AXS упал более чем на 1%, временно составляя 3,43 доллара.
Hardware становится «препятствием» для внедрения
Чару Сети является экспертом в области Web3, а также главным амбассадором Polkadot.
В интервью Cryptonews Сети заявила, что бизнес-модель метавселенной не полностью созрела, когда эта концепция была популярна.
“В то время крупные бренды один за другим запускали проекты NFT и дорогой виртуальной земли, но почти никакие пользователи не получали устойчивой ценности.” Она заявила: “Например, несмотря на то, что Decentraland и The Sandbox привлекли инвестиции в размере миллионов долларов, их число ежедневных активных пользователей долгое время колебалось ниже 5000.”
Сети также отметила, что высокие цены на высококлассные гарнитуры виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), а также «сложные процессы входа» дополнительно препятствовали популяризации метавселенной.
Аппаратные устройства являются ключом к улучшению опыта метавселенной.
“Поэтому капитал и внимание переключились на искусственный интеллект, который может принести мгновенную отдачу от инвестиций,” подчеркнула она: ”Для многих предприятий быстрая прибыль от искусственного интеллекта затмевает метавселенную.”
В рамках гонки метавселенной Meta и Apple выпустили гарнитуры VR, позволяющие пользователям погружаться в виртуальные пространства.
Используя эти аппаратные устройства, люди могут делать различные вещи в метавселенной через цифровые аватары: игры, социальное взаимодействие и даже виртуальную работу. Но эти гарнитуры немного дороги.
Apple Vision Pro стоит 3500 долларов, стартовая цена гарнитуры Meta Quest 3 составляет 500 долларов.
Для сравнения, инструменты ИИ, такие как ChatGPT, предлагают ограниченные бесплатные услуги, их премиум-версия за 20 долларов в месяц предоставляет неограниченные услуги и не требует от пользователей покупки дополнительного оборудования.
Эксперт по метавселенной Международного союза электросвязи (ITU) Карагяур отметила, что рост рынка гарнитур VR застопорился, потому что устройства, такие как Apple Vision Pro и Meta Quest 3, «могут привлечь только нишевые группы пользователей и не смогли открыть массовый потребительский рынок».
Она сказала: "Из-за неспособности исследовать устойчивую модель прибыльности, высокие инвестиции и высокие риски в сфере метавселенной становятся все труднее обосновать."
Директор по маркетингу фонда Decentraland Ким Куррье отметила, что метавселенная — это не только нарратив оборудования VR/AR. "Она скорее создает виртуальные пространства для человеческой коллаборации, где пользователи могут общаться, совместно исследовать и создавать новые вещи", особо подчеркнула она.
Куррье продолжила: несмотря на то, что Apple Vision Pro и Meta Quest 3 «уже вызвали волну инноваций, потребительская сторона все еще сталкивается с фактом: для绝大多数 пользователей ношение гарнитур весь день нереалистично».
Куррье больше интересует, как искусственный интеллект и метавселенная могут принести реальную пользу людям, она называет этих людей «основными пользователями метавселенной».
Этот руководитель Decentraland не рассматривает rise генеративного искусственного интеллекта как «конкуренцию», а скорее как «возможность», и заявила:
“Инструменты ИИ могут ускорить строительство виртуальных миров, помочь людям отслеживать динамику в виртуальных пространствах в реальном времени и сделать опыт метавселенной более динамичным и персонализированным. Можно сказать, что ИИ поможет виртуальным мирам постоянно эволюционировать способами, которые мы только начали исследовать.”
Большая отраслевая перетряска
Директор по маркетингу фонда Decentraland Куррье attributed причины ослабления метавселенной к: «рыночному пузырю, вызванному чрезмерными ожиданиями; технологическим瓶颈, которые трудно突破; структурным изменениям в технологической отрасли».
Куррье сообщила Cryptonews, что текущее阶段性 охлаждение метавселенной на самом деле является реконструкцией отраслевой ценности, эта перетряска отбирает лояльных строителей:
"Как и во всех медвежьих циклах, это большая отраслевая перетряска — через рыночное очищение оставляется пространство для лояльных строителей, они поймут границы роли метавселенной и сосредоточатся на продуктах, которые действительно нужны пользователям."
Генеральный директор экосистемного агентства BQ9 Карагяур подчеркнула, что метавселенная не идет к исчезновению, а переживает трансформацию технологической парадигмы — эта сфера «эволюционирует в кластер вертикальных приложений, оснащенных ИИ, основанный на导向公众需求».
“Хотя первоначальный ажиотаж, возможно, угас, но осталось нечто более глубокое: переход от контролируемых предприятиями виртуальных миров к экосистемам, движимым сообществом и ориентированным на человека,” подробно阐述了 она, и добавила:
“Несмотря на то, что промышленные приложения (например, сотрудничество Siemens и Nvidia в области цифровых двойников) продолжают развиваться, настоящая жизнеспособность перешла к таким платформам, как Roblox, Fortnite и Everworld. Здесь формирование опыта определяется сообществом пользователей, а не предприятиями. Эти платформы не продают решения для ухода от реальности, а дают людям возможность творить,建立 связи и сотрудничать.”
Представитель блокчейн-проекта Polkadot Сети, ссылаясь на отраслевые данные, отметил: игровая платформа Roblox в 2024 году превысила рубеж в 80 миллионов ежедневных активных пользователей, в этом году также установила пиковое значение в 4 миллиона одновременных пользователей онлайн, продолжая лидировать в показателях粘性 пользователей метавселенной.
Феноменальная игра《Fortnite》под управлением Epic Games сохраняет сильный импульс роста — согласно последним операционным данным, охват пользователей на одно событие стабильно превышает уровень в 10 миллионов, продолжая консолидировать позицию ведущей платформы социального развлечения метавселенной.
Аналитик блокчейна Polkadot Сети глубоко деконструировал модель экологического赋能《Fortnite》 — через брендовые стратегии виртуально-реального взаимодействия с люксовыми брендами, такими как Balenciaga, и феноменальными кино IP, такими как《Звездные войны》, платформа успешно построила бизнес-цикл с удержанием пользователей на уровне миллионов в день, подтверждая устойчивую ценность создания операций IP метавселенной.
Надежда в темноте
Эксперты утверждают, что крупная ставка Цукерберга на метавселенную превратилась в полную катастрофу. В 2024 году подразделение Meta, ответственное за разработку продуктов метавселенной, Reality Labs, сообщило о рекордном операционном убытке в 17,7 миллиарда долларов.
Официальная финансовая отчетность Meta показывает, что накопленные убытки Reality Labs за последние шесть лет приблизились к 70 миллиардам долларов. Несмотря на то, что чертеж метавселенной Цукерберга превратился в пузыри, в этой экосистеме все еще есть несколько проектов, демонстрирующих тенденцию роста против течения.
Агентство анализа данных блокчейна DappRadar выпустило《Отчет об игровой индустрии за 2024 год》,重点推荐了两大元宇宙项目 года с наибольшим отраслевым влиянием: протокол цифровой идентичности Mocaverse и платформа链游 Pixels, которые实现了 двойной прорыв в масштабе пользователей и коммерческой ценности через стратегии дифференцированного экологического строительства.

Источник: DappRadar
Проект Mocaverse, созданный Animoca Brands, запустил токен MOCA и децентрализованное идентификатор на цепи под названием Moca ID, привлекая 1,79 миллиона зарегистрированных пользователей за короткое время и успешно实现 интеграцию с 160 веб 3 приложениями.
Отчет указывает, что проект получил финансирование в размере 20 миллионов долларов для расширения своей экосистемы и запустил Realm Network, направленный на «содействие интероперабельности в сферах игр, музыки и образования».
Pixels был впервые запущен в 2022 году.
В прошлом году эта многопользовательская онлайн-игра на тему фермы на основе браузера «получила огромное внимание», ее число ежедневных активных пользователей превысило рубеж в один миллион.
Проект Pixels мигрировал с Polygon на Ronin Network и интегрировал свои активы под названием «NFT земель фермы» в Mavis Marketplace.
DappRadar также упомянул некоторые важные прогрессы в метавселенной Otherside от Yuga Labs, The Sandbox и Decentraland. Среди них, Decentraland запустил новую версию десктопного клиента,据说 эта версия «улучшила производительность работы и оптимизировала визуальные эффекты».
Отчет указывает, что экономическая система платформы Decentraland, ориентированная на создателей, является ее «значительной особенностью», создатели не только могут сохранить 97,5% своих продаж, но также могут получить 2,5% роялти при вторичной交易 цифровых активов — это соотношение распределения доходов устанавливает最高纪录 во всей отрасли.
Несмотря на это, в некоторых аспектах все еще существуют серьезные недостатки. Согласно данным DappRadar:
“Из-за отсутствия «убийственного приложения», которое могло бы推动 массовое распространение, внимание СМИ随之 снизилось, компании, ранее вложившие огромные средства в сферу виртуальных миров, также один за другим перенесли фокус бизнеса.”
Метавселенная идет к упадку?
Эксперт Международного союза электросвязи Карагяур в интервью Cryptonews заявила, что успех метавселенной будет «зависеть от интеграции, а не изоляции». Она объяснила:
"Она может устойчиво развиваться только там, где может дополнять существующие отрасли, а не в сферах, где пытается их заменить. Следующий этап развития цифровых технологий больше не будет нацелен на уход от реальности, а будет посвящен улучшению самой реальности."
Основатель и генеральный директор компании Improbable, создающей платформу метавселенной The Otherside от Yuga Labs, Нарула отметил, что инновации, driven ценностью, смогут спасти метавселенную. Помимо ослепительных визуальных эффектов, пользователи должны получать практическую ценность.
“Метавселенная всегда была более глубоким, более укорененным в реальности концептом, ее корни лежат в удовлетворении базовых потребностей людей в самореализации.” сказал он.
“Хотя «показная» метавселенная в стиле конференции инвесторов Meta постепенно уходит, версия, над созданием которой мы работаем, техническая и ориентированная на практическую эффективность, все еще крепка.” сказал он.
Нарула также упомянул, что подростки и несовершеннолетние «тратят много времени на игровых платформах, таких как《Minecraft》, Roblox и《Fortnite》, участвуя во все более сложных виртуальных体验, экономической деятельности и даже занимаясь виртуальной работой.
Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow
Telegram:https://t.me/TechFlowDaily
X (Twitter):https://x.com/TechFlowPost
X (Twitter) EN:https://x.com/BlockFlow_News











