TechFlow Logo
Войти/ Регистрация
Газ ETH
Gwei
Страх
gas
Блокчейн-игры прошлого цикла переживают массовую гибель.

Блокчейн-игры прошлого цикла переживают массовую гибель.

2025.05.19
Поделиться
Игроки — инвесторы, игры — пирамиды Понци — это совершенно несовместимо с терпением и мастерством, необходимым для игр.

Пока “хиты текущего цикла” и платформы-лаунчпады для мемкоинов бурно развиваются, некоторые проекты уже стали пережитками.

Например, блокчейн-проекты, пользовавшиеся огромной популярностью в прошлом цикле, в последнее время столкнулись с волной остановок работы.

16 мая бывший флагманский игровой проект экосистемы Solana Nyan Heroes официально прекратил работу из-за “дефицита средств”. Разработчик 9 Lives Interactive опубликовал заявление в X, признав: “мы не смогли привлечь дополнительные средства для завершения разработки игры”.

Всего за один день стоимость токена NYAN рухнула на 37,2%, после чего полностью разводненная стоимость (FDV) упала примерно до 5 млн долларов, потеряв около 99% от исторического максимума.

Чем более одиноко они выглядели на дне, тем ярче было их восхождение к вершине.

Вспомним: эта игра когда-то привлекла 1 млн игроков на тестировании, а количество добавлений в список желаний в Steam превышало 250 тыс. Сейчас же её рыночная капитализация, вероятно, уступает обычным мемкоинам-«мусоркам».

Однако крах Nyan Heroes — не уникальный случай. В последнее время несколько блокчейн-проектов подряд объявили о закрытии или приостановке разработки. Их предыдущие раунды финансирования составляли от нескольких миллионов до десятков миллионов долларов, однако все они беспрепятственно подошли к завершению.

Периодичность криптоиндустрии проявляется в блокчейн-играх наиболее ярко: в период роста — массовые раунды финансирования, приоритет токенов над геймплеем; в периоды спада — постепенное забвение и обнуление стоимости....

Участники сообщества в шутку отмечают, что упадок блокчейн-игр стал своего рода “естественным отбором”.

Групповой портрет от расцвета к упадку

Неудивительно, что в 2025 году ряд проектов, таких как Blast Royale, The Walking Dead: Empires и The Mystery Society, последовательно объявили о закрытии или приостановке разработки.

Все эти проекты изначально привлекали внимание масштабным финансированием и моделью P2E (Play-to-Earn), однако за считанные годы прошли путь от пика популярности до тихого ухода с рынка.

Nyan Heroes:Провал пузыря кошачьих героев

Действительно, это был фаворит экосистемы Solana. Благодаря концепции героического шутера на основе кошачьей тематики проект привлёк суммарно 13 млн долларов, включая 2,5 млн долларов (серия Pre-Seed) в ноябре 2021 года, 7,5 млн долларов (Series A) в мае 2022 года с оценкой в 100 млн долларов и дополнительные 3 млн долларов в марте 2024 года.

Закрытое тестирование привлекло 1 млн игроков (согласно официальным данным), а количество пользователей в списках желаний Steam и Epic Games Store достигло 250 тыс. Листинг токена NYAN в мае 2024 года лишь раздул рыночный энтузиазм. Однако 16 мая 2025 года разработчик 9 Lives Interactive официально объявил о прекращении работ по причине “недостаточности финансирования”.

Blast Royale:Тихий уход короля битвы

Blast Royale — мобильная игра на базе сети Polygon в жанре Battle Royale, делающая ставку на динамичные 6-минутные бои и модель P2E. В апреле 2022 года проект привлек 5 млн долларов на этапе ICO, среди инвесторов числились Dragonfly Capital и Mechanism Capital.

Несмотря на лёгкий геймплей, привлекший первых игроков, игре так и не удалось совершить прорыв на массовый рынок. В мае 2025 года разработчик First Light Games объявил о прекращении работ после “внутреннего аудита”, назначив официальную дату прекращения серверов на 30 июня.

The Walking Dead: Empires:IPАура уже не спасает

Разработанная Ember Entertainment и выпущенная Gala Games, это выживаемая MMORPG на основе популярного телесериала “Ходячие мертвецы”, в которой интегрирована система прав собственности на NFT.

Проект не публиковал точных данных о финансировании, однако при поддержке капитала Gala Games и благодаря силе франшизы провёл открытое бета-тестирование продолжительностью более года, привлекая поклонников к строительству базификации боевых действий. В мае 2025 года Gala Games объявила о закрытии проекта к 31 июля, сославшись на “комплексные оценки”.

The Mystery Societ:Мимолетный успех детективной игры

Разработанная командой ветеранов Disney и Club Penguin, игра делала упор на Web3-механику социального детектива. В сентябре 2024 года проект привлёк 3 млн долларов на семенной стадии при ведущем участии Shima Capital. Проект получил высокие оценки за ориентацию на сообщество и инновационные механики, собрав активных игроков на ранних тестах. Однако 25 февраля 2025 года разработчик Great Big Beautiful Tomorrow объявил о заморозке разработки по причине “рыночных трудностей и нехватки финансирования”.

Также мы подготовили сводную таблицу по указанным выше проектам, официально заявившим о закрытии или приостановке разработки.

Из таблицы видно, что данные проекты успешно собрали значительные раунды финансирования в прошлом цикле и единообразно внедрили систему расходования токенизированных активов и NFT, привязанных к внутриигровым механикам.

Несмотря на ажиотаж со стороны известных венчурных фондов, реальность неудачи оказалась непреодолимой.

За видимостью скрываются истинные причины: отток игроков, дисбаланс модели P2E и смещение приоритетов между токенизированными активами и непосредственной разработкой. Проекты активно пиарятся раундами инвестиций и транслируют грандиозные перспективы, но практически никогда не предоставляют готовый к игре продукт.

Многие аспекты остаются негласным консенсусом в индустрии: само производство продукта отходит на второй план, и искренне играть в эти игры никому не хочется. Трек, где ценится креативность и насыщенность контентом, столкнулся с игроками, мотивированными исключительно заработком и “фармом”. Итог здесь совершенно очевиден.

Пик пришёлся на финансирование, а спад — на провальный геймплей.

Генетика определяет судьбу

Возможно, вы уже обратили внимание на самую очевидную иронию: причиной закрытия данных блокчейн-проектов почти всегда называется “дефицит средств”.

Объявляя о закрытии, разработчики практически везде ссылаются на нехватку бюджета, якобы препятствующую созданию качественного продукта.

Но правда ли, что этим проектам критически не хватает денег? Если оценивать задачу исключительно с позиции создания качественной игры, то ответ будет отрицательным.

Возьмём те же 13 млн долларов, привлечённых Nyan Heroes. Давайте оставим вопрос качества игры в стороне: каковы масштабы этой суммы?

Здесь не нужны дорогие проекты уровня AAA-блокбастеров. Даже если взять известный отечественный хит серии “Сюйсянь цянся” (Chinese Paladin), стоимость разработки которой, по неофициальным данным, составила около 67 млн юаней, становится очевидно: если бы Nyan Heroes вложили все свои 13 млн долларов исключительно в производство, бюджет для создания достойной игры был бы перекрыт с большим запасом.

Однако зарубежные кейсы демонстрируют ещё более впечатляющие цифры.

Популярная игра-симулятор Stardew Valley была создана в одиночку разработчиком Эриком Бароне (Eric Barone). Над ней он работал четыре года, потратив всего около 50 тысяч долларов. После выхода в 2016 году она разошлась тиражом свыше 30 млн копий, став мировой инди-легендой.

При этом визуальная составляющая этой игры мало чем уступает тайтлам с бюджетом в несколько миллионов долларов.

Данный факт доказывает: игровой продукт в первую очередь зависит от качества идеи и насыщенности контентом. Одного человека, 50 тысяч долларов, грамотно распределённых на разработку и геймплей, вполне достаточно для успешного релиза.

Сравнивая это с постоянными оправданиями блокчейн-разработчиков о “нехватке финансирования”, контраст становится поразительным: денег всегда будет недостаточно, особенно когда компания сама не планировала направлять их на реальную разработку игры.

Сама природа блокчейн-игр исторически исключает подход классической игровой индустрии с её требованием высочайшего качества и кропотливой работы. Такие проекты функционально ближе к ресурсным стратегиям и финансовым инструментам, требующим тщательно выверенного темпа вывода на рынок и инвестиционных механик для привлечения внимания спекулянтов на первичном и вторичных рынках.

Стратегия “сначала привлечь инвестиции, затем заниматься разработкой” стала бесспорным мейнстримом для этого направления. Остается ли проект жизнеспособным дальше — вопрос второстепенный.

Классическая игровая индустрия строится по обратному принципу: разработка продукта первична, привлечение финансирования вторично.

Возьмите хотя бы Black Myth: Wukong. В 2020 году команда представила лишь несколько сырых уровней. Опубликовав демонстрационные видео, разработчики поразил публику безупречным качеством, продемонстрировали потенциал и только затем привлекли необходимые средства для полноценного производства.

Китайские новоиспечённые лидеры 2D-игр аниме-формата, такие как Genshin Impact и Wuthering Waves, используют тот же поэтапный подход с плавными итерациями. Каждый крупный патч знакомит аудиторию с новыми сюжетными линиями и героями. Получая от игроков эмоциональную вовлечённость и монетизацию, студии постепенно аккумулируют ресурсы для создания масштабных дополнений и новых проектов.

В подобных играх содержание остаётся главным: сюжет, художественное оформление и игровая механика занимают абсолютное большинство усилий. Привлечение инвестиций выступает лишь вспомогательным средством, а не конечной целью. Web3 и традиционный игровой дизайн находятся в фундаментальном противостоянии: сквозным здесь является именно инвестиционно-спекулятивная модель:

Игрок одновременно становится инвестором, а сама игра функционирует по пирамидальной модели——что находится в прямом конфликте с терпением и ремесленным мастерством, необходимыми для разработки.Само направление не лишено потенциала, однако модель “сначала капитал, потом продукт” стала бесконечным тупиком.

Переход блокчейн-игр от бурного расцвета к упадку — это закономерный итог рассинхронизации самой природы индустрии с потребностями аудитории. Финансы и хайповые концепции способны кратковременно подогревать интерес, однако они принципиально не подходят для поддержания долгой и устойчивой игровой экосистемы.

По мере того как всё больше проектов теряют кредит доверия, естественный процесс очищения рынка после волны закрытий вызывает всё больший интерес и оптимизм.

Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow

В избранное
Поделиться