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SOL189.42 -3.66%
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贪婪 79
作者:Loki,ABCDE
Matr1x的经济体系属于典型的三代币模型,其中第一个是股权代币(承载所有权价值),第二个是,第二个是功能型代币(承载使用权价值),第三个是NFT(承载数据、产品与服务价值)。
依据现有的公开信息,Matr1x的治理代币MAX将主要用于激励和质押,其中质押可以获得金库分配、部分商品交易定价(对应收益权),运营和社区活动投票、赛事投票(对应治理权)。很显然,MAX承载的是整个Matr1x生态系统的所有权价值。由于金库分配的存在,MAX的价值之锚将是Matr1x的协议收入、金库分配与治理价值。
当前MAX代币尚未发行,按照白皮书描述,MAX的产出将晚于游戏上线,通过提升游戏等级、排位赛上榜或持有顶级NFT可以获得MAX代币。从代币分配看,8%将分配给Matr1x FIRE,另外有12%的代币为其它游戏预留,MAX代币将是门槛最高,也是产出周期最长的资产。
图:MAX代币分配
FIRE核心定位是用于MATR1X FIRE产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。FIRE代币的分配相对简单,团队、社区和生态系统合计获得17.5%的代币,剩余72.5%代币将从通过游戏产出,包括玩游戏,开箱子,参与赛事,并被用于角色养成、开箱、电竞打赏、特权购买,部分消耗的FIRE(如资产升级、开箱)将被燃烧。
MATR1X 设计了游戏、电竞、IP和共创者的“三角战略”,并据此设计了一系列NFT:
Matr1x为玩家设置一系列的系统输出资产,主要包括角色、装备、材料和消耗品,这些元素在并非完全独立,而是在资源合成和交换方面彼此密切相关。
从产出端看,这些资源大致有两个来源,一是一级市场的预先发行及其后续的映射,例如已经发行的NFT-MATR1X KUKU和NFT-Matr1x 2061。
另一类是游戏内产出,与大部分Web3游戏不同,MATR1X FIRE的游戏收益主要以宝箱的形式发放,这些宝箱可以开出枪械(有小概率获得金色物品)和各类武器贴纸。
从消耗端看,Fire是游戏内经济循环的最主要载体,角色的升级、繁殖,武器的合成、升级,开宝箱都需要消耗Fire,部分场景还需要消耗USDC。
基于游戏内循环,大致可以衍生出几种类型的参与者:
通过参与游戏赚取宝箱和代币。这类玩家通常会追求绝对的收益和产出的效率,既是游戏资产的需求方也是供给方。
通过更高排名和赛事名次,获取高价值奖励。这类玩家追求更高的分数和技术,是游戏内的最主要消费者和游戏资产的需求方。
购买、生产一级销售游戏内资产,获取收益,是游戏内资产最主要的供给者。
MATR1X FIRE 提供免费的游玩方式,但如果用户没有Avatar NFT,就无法获得任何链上资产。
当谈起P2E的时候,大部分人会很自然地想到Ponzi和死亡螺旋。这种不公平的Web3剧本在过去几年已经重演过非常多次:粗制滥造的游戏病毒式的吸引用户,通过资产循环和财富效应不断吸引新的参与者,直至大厦崩塌。
因此我们得到了一个出发点:一个好的Web3 Game首先需要是一个好的Game,否则对于死亡螺旋或者经济模型的讨论没有任何意义。正如我们在《我们为什么要投资Matr1x?》所指出的那样,Matr 1 x Fire 在游戏层面的画面,可玩性等各方面即使在Web2,也有着足够的竞争力在射击领域吸引不少玩家。Folius Ventures的调查也显示,超过一半的用户认为Matr1x Fire的可玩性高于CrossFire、PUBG、CoD等手游竞品。
在这个大前提下,经济模型将帮助Matr1x尽可能地吸引大众市场,构建可持续的经济循环。
资产不够多样性、生产资料占比过高是过去很多X2E模型所面临的一个问题。在纯打金模型中,所有资产都在持续通胀,“持有”并不是一个有效选项,用户需要不断地追求资金利用效率的最大化。
Matr1x提供了非常多品类,具备不同作用的NFT资产,并且Earn并不是一个和生产资料线性相关的行为。代入用户视角,首先通过某种方式获取了基本的生产资料,经过游戏,用户获得了一些盒子,最好需要通过开盒获得FIRE和NFT。
在每一个环节,参与者都有三个选项,而且由于部分资产的稀缺性,这些选项都是真正的有效选项,进而带来分化和留存,这些资产将成为一个蓄水池,确保Matr1x在用户规模和资产价值增长的过程中既可以享受到激励带来的增长,同时也不会将全部经济产出变成抛压。
从游戏内循环看,Matr1x Fire的投机属性要远远低于其它Web3游戏。一方面,Matr1x Fire的部分资产是非生产属性的,例如武器贴纸更像是收藏品。可以预见的是,打金玩家、竞技玩家、经营玩家、收藏玩家的多元化会让Matr1x从一开始就不是纯投机驱动。在游戏强可玩性和电竞、粉丝经济等破圈策略的加持下,玩家真实消费和协议真实收入都会不断提高,达到最终的平衡和可持续。
另一方面,游戏内循环主要消耗的是Fire和USDC,而治理代币MAX的参与比较少,这种做法会使得游戏人数和行为的规模会作用于Fire,但纯粹的“内卷”或“互割”不会推动MAX代币的价值捕获,而团队/投资人在Fire中的占比很低,因此团队/投资人并不会从Ponzi化的增长中获益,这有助于确保团队切实地执行Roadmap,最终从长期的真实增长中获益。
即使从长远看,Web2的破圈和协议收入的增长很有可能实现,但仍然需要面对在达成拐点前可能出现的衰退。解决办法是提供可持续的预期。
从Matr1x的规划来看主要有几个方面:
(1)Matr1x Fire的游戏和资产复杂度提供更加可持续的可玩性
(2)NFT市场、DEX、钱包提供额外的价值捕获
(3)后续游戏的开发
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2024.12.26
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