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Matr1x 神之一“枪”击碎 Web3 游戏发展桎梏

Matr1x 是一款超越 Web2 传统游戏范畴的创新力作,它引入了一种全新的数字经济模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。

作者:Florencia

Web3游戏发展历程

自2013年始,Web3 游戏已经走过了十年的时间。在这十年的过程中,Web3游戏逐步走出了最初的雏形状态,进入了可玩性与沉浸感向好的增长通道,同时在故事创作与游戏人物塑造方面也快速与传统游戏缩小差距。截止2023年8月,可以简单将全球 Web3 游戏的发展历程划分为以下几个阶段:

  • 2013年 - 2016年:探索与酝酿期

最早追溯到2013年,开发者提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。在2014年,BitQuest沙盒类游戏和Huntercoin挖矿型游戏进入了用户的视野。

来源:CoinPedia

开发者将传统游戏中“我的世界”(Minecraft)的沙盒类玩法与 BTC 相结合,玩家用户在游戏中通过打怪和交易获得、使用并交易BTC。BitQuest 游戏和之前开发的游戏相比,创新点在于游戏中加入了加密通证,在区块链行业发展初期,为游戏与区块链结合的创新尝试。尽管该游戏的游戏生命周期与玩家生命周期均比较短,但为后续游戏开发者积累了宝贵的经验和教训。

来源:NewsBTC

Huntercoin 是一款大型多人在线(MMO)类型的游戏。游戏的玩法为控制猎手捡金币,有四种颜色代表不同部落的猎手,分据四个角落,遭遇异族猎手可选择“消灭”对手从而捡宝物。通过运行在 Namecoin 区块链分支上,Huntercoin 可以让玩家在游戏世界“挖掘”加密货币,并把加密货币带到几个随机生成的“银行”中,本质上是一种加密货币钱包,为元宇宙背景下的游戏钱包展现了一种全新的思路。Huntercoin 最初是一场实验性现场测试,以了解区块链技术如何处理功能齐全的游戏世界。

Spells of Genesis (SoG) 是一款因其将基于区块链的谜题与幻想 RPG 相结合的机制而引起人们关注的游戏。由于具有游戏卡中的元素,因此也被描述为收藏纸牌游戏(CCG)。 Spells of Genesis 可以在 iOS 或 Android 设备上使用,也可以通过 PC 端使用。SoG 将集换式卡牌游戏 (TCG) 的功能与街机游戏的点射方面相结合。 玩家必须收集并组合卡牌以创建最强大的牌组,以便与敌人作战。 收集、交易和匹配球体以建立最强大的团队,并在探索 Askian 幻想领域时挑战多个对手。

然而,对于探索与酝酿期此阶段的游戏,由于基础设施不足、游戏的可玩性差及游戏内容质量低劣等诸多问题,导致玩家用户的粘性低,留存少及消费低等情况,最终陷入到死亡旋涡中。

  • 2017年 - 2020年:链上游戏雏形期

在此阶段中,在保持玩家用户的数字资产确权性的同时,多种链上游戏的可玩性、持续性也在不断增强。在此链上游戏发展的雏形期,多项Web3游戏吸引了游戏玩家的驻足,并逐渐产生了破圈效应,吸引部分传统用户的进入。以下为此阶段的几项代表性的游戏浅析。

CryptoKitties是基于以太坊开发的DAPP,购买需要用以太币 (ETH) 来购买或繁殖。CryptoKitties 游戏的玩法很简单,玩家可以领养(只针对早期用户)或者购买猫咪,玩家可为拥有的小猫命名、买卖和繁殖。买卖猫咪成为了 CryptoKitties 的特色玩法。基于区块链的,全球的CryptoKitties玩家都可以自由交易自己的猫咪。游戏团队每15分钟会释出一款新品种的电子猫,新品种的电子猫预计未来价格会水涨船高,如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的256个位元基因组,影响外观、个性、特征等,共计有40亿种变化的可能性。

来源:Balthazar

Gods Unchained 是 2018 年发布的回合制卡牌游戏,游戏风格与玩法类似于炉石传说,游戏在链下计算运行,而卡牌作为游戏资产上链。为减少交易 Gas 费用,Gods Unchained 大部分卡牌迁移至二层方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊链上用户和交易量相对活跃的卡牌游戏之一。

Decentraland以区块链技术为驱动,是一个虚拟游戏世界。玩家可以在Decentraland中创建自己的玩家形象,并且在游戏中做到购物、旅行、购买土地、与其他玩家会面、谈话等等各项游戏行为。作为UGC类型的游戏,玩家对于自己账号内游戏资产的所有权会被以太坊交易记录下来,成为玩家个人持有的私人资产。玩家在拥有属于自己的虚拟土地后可以在上面建造建筑、设立品牌甚至可以出售NFT商品。

在此阶段类型的游戏中,Web3 游戏借鉴了很多传统游戏的经验与教训,已逐步探索了多方面的玩法,提高了Web3游戏用户对于Web3游戏的信心。虽然在美术质量和内容制作上,Web3游戏和传统游戏仍存在较大的差距,但对于发展中的Web3游戏来讲,已是跨越了发展的鸿沟,形成了正向循环效应的发展态势。

  • 2021年 - 现在:Web3 游戏起飞阶段

自2021年至现在,尽管在经济模型等方面走过一些弯路,但Web3游戏在诸多方面已呈现出巨大的探索与进步。部分Web3 游戏项目在此阶段呈现出破圈效应,吸引了大量Web2游戏用户进入。例如,Move To Earn 应用 StepN 的用户在该应用上运动记录超过6,700 万英里(108,017,738 公里),在2022 年6 月2 日达到100 万用户的历史新高,注册用户总数达到472 万。具体案例分析如下:

Faraland 是一款适用于 Android 和 iOS 的角色扮演战略战争游戏,由位于越南的公司 MoonKnight Labs 在区块链上开发。玩家控制 7 个种族的角色:人类、兽人、精灵、仙女、龙裔、天使和恶魔——每个种族都有不同的能力、力量、智力和敏捷性,在名为法拉兰的宇宙中与其他玩家战斗。该游戏于 2021 年第四季度发布。

Axie Infinity 是一款包含可定制的幻想生物的视频游戏,玩家可以训练其战斗。每个 Axie 都是游戏中的可爱宠物,拥有超过 500 个可自定义的身体部位,可以让玩家享受乐趣。同时,玩家可以创建无限数量的组合,并调整策略战斗。Axie Infinity 由越南初创公司 Sky Mavis 创立,是最受欢迎的 Web3 游戏项目之一。

来源:Mediaverse

来源:José Gómez分析

StepN 是一款使用运动鞋NFT通过运动赚取收益的区块链游戏,把游戏化的去中心化模型拓展到其他领域的一个尝试。StepN 最初创建于 Solana 公链,并拿下了 Solana 黑客马拉松链游版块的第四名。StepN 最大的特点是把 GameFi 跟线下的运动结合了起来—— Move To Earn 模式。用户下载 App 并注册成功之后,创建一个新的应用内钱包,将加密货币 SOL 或 BNB 转入钱包后,可以购买一双 NFT 虚拟运动鞋,开始户外跑步赚钱。赚钱的多少取决于用户的运动情况和鞋子因素。鞋子有不同的属性、类型、品质、等级,用户根据不同鞋子对应的配速区间,在有效的能量时间范围内跑步,可以赚到无限增发的游戏代币 GST,用来升级运动鞋和宝石、解锁插槽、铸造新鞋,或者直接兑换成稳定币。

在当前阶段,Web3游戏已经在游戏玩法、游戏内容和美术制作上提升到一个新的水平,但仍和传统游戏存在较大差距。在Tokenomics设计层面上,部分Web3游戏充分利用旁氏的经济收入模型,快速吸纳新用户,达到快速破圈的效果。从时间角度看,从

预计在之后的1-2年,Web3部分细分领域的游戏会在内容制作和可玩性上快速提升,并在用户体量、游戏用户支出等方面超越之前的Web3游戏。以下对过去Web3游戏带来的经验与教训简要分析。

Web3 游戏存在的问题

  • 游戏缺乏可玩性与趣味性,无法持久留存用户。游戏设计中的趣味并非是完全惹人发笑或者创造愉快,而是指给玩家带来的娱乐体验与感受到的乐趣,比如在恐怖游戏中,玩家的乐趣就是在紧张感与探索体验,它拓展了趣味性的概念,使其不局限于引人发笑、轻松、滑稽。营造趣味性的过程可以分为三个关键步骤,类似于潜在顾客走进游戏商店时被游戏吸引的行为。首先,顾客的目光落在游戏屏幕上,他们不禁驻足观看。此时游戏的视觉元素,如背景、画面、外观、角色和类型,起到了吸引顾客(玩家用户)的首要作用。第二步是顾客(玩家用户)试玩并做出评判。在这一阶段,游戏的可玩性和内容质量至关重要。游戏必须通过其出色的可玩性,以及卓越的性能质量,立刻让玩家感到愉悦,不产生任何反感。试玩阶段的目标是让玩家在短暂的体验中感受到游戏的乐趣。最后,游戏需要持续地提供愉悦感和满足玩家对游戏的渴望,从而让玩家上瘾。项目方必须对游戏内容、节奏、结构、沉浸感和可玩性等方面进行巧妙设计,以维持玩家对游戏的持续追求乐趣。游戏的可玩性是一个综合性的问题,需要全面考虑游戏的内容、互动、社交、挑战和奖励等多个方面。通过持续的改进和创新,游戏开发者可以不断提升游戏的可玩性,从而使其能够吸引并持久地留住用户。营造趣味性是游戏开发的重要课题,通过关注以上三个步骤,并注重游戏的吸引力和可玩性。

  • 旁氏的代币经济模型导致经济代币的抛压与代币价格不稳定。”拆东墙,补西墙“的DeFi经济模型需要用持续的新用户进入,且用户的资本金投入会用来支撑NFT与代币的价格,充分发挥“投资品”的属性来鼓励玩家用户玩家与套利者进入。一旦边际用户数量降低,不足以支撑NFT资产及Token代币的价格,玩家用户与投资者的一致性预期产生共振效应,放大贪婪与恐惧的情绪,会加速代币价格的上涨和下跌的速度。在此过程中,以代币计价的资产大幅上涨和回落的过程极大程度上影响了游戏玩家的游戏体验。从代币的角度来看,Token作为一种交换的一般等价物,同时也是一种财富转移的载体(即财富不会凭空产生)。如果定价超过其资产价格的均值,则显示出情绪带来的资产泡沫。同时,如果具有流动性的NFT资产链接到Web3游戏内的经济系统与数值系统上,那么Web3游戏的策划是一种极大的考验。当前市场上,有项目方通过三代币、四代币模型调整内部的经济系统。但代币的数量不是解决问题的关键,代币的数量会增加游戏内经济系统的摩擦成本,但资产与代币的对应关系并未得到实质性的解决。解决代币对应的资产体系、经济系统及效用才是解决问题的关键。而在资产体系方面,NFT资产模型体系设计不完善,缺乏足够的消耗场景与玩法机制。游戏机制是“剥离美学、技术、故事成分后,剩下的互动及关系”,并将“空间、时间、对象属性状态、行动、规则、技巧、概率”这七个元素归纳到玩法机制中。在这里,更多的是从机制构成的相对完整的玩法去做探索氛围感分析,包括:“生存需求”“采集”“扫描与导航”“研究与建造”“移动”“载具”“装备与工具”。而在当前的Web3游戏中,金融属性在逐步增强,而Web3游戏的游戏属性及消费属性却在逐步走弱。DeFi的游戏化趋势损害了Web3游戏本身的娱乐及消费属性。正如上文写到:财富不会凭空产生。在一个存量竞争的市场中,不可能让所有人都在游戏中赚钱。(以法币计价的情况下)

Web3游戏的数值体系未受到Web3游戏项目方足够的重视。由于Web2游戏和Web3游戏其中最重要的一点不同是:出入金。Web2游戏中购买道具、皮肤、装备和宠物等游戏内资产,无法出金。如果想要卖掉游戏内的资产,只能将账号卖掉。但对于Web3游戏,游戏的资产及代币具有流动性,经济系统(包括但不限于养成、战斗、经济数值)设计的不合理则会被各类工作室抓住套利的机会,对Web3游戏项目造成经济损失。尽管项目方可以采用时间锁、离境税和高质押收益率等手段,但仍解决不了根本问题,最后会面临经济代币抛压的压力,经济系统面临整体崩盘的后果。

来源:José Gómez分析

以下图的RPG数值系统为案例,在任务、装备、关卡和宠物等各项子系统中,在奖励、金币消耗、时间消耗等不同的数值设计中,需要综合考虑各项因素。同时,由于在游戏行业中,内容的制作需要吸引到注意力,而重度游戏调动玩家用户的注意力需要均衡考虑,将玩家用户的注意力调整在消耗高的娱乐场景中。而在RPG游戏中,Web3游戏在调整数值系统的过程中,同时也不能忽视用户玩家对表现机制、游戏机制、整体叙事性、娱乐性的预期。下图粗略展示RPG类型游戏的数值系统的框架:

来源:José Gómez分析

因此,在游戏策划调整数值系统的过程中,可以从以下流程思考:

研究游戏数值。体验分析竞品和自家游戏,以提高玩家用户的游戏体验。游戏数值涉及到游戏中各种元素的属性、参数以及相互关系,对游戏的平衡性、难易度、流畅性以及乐趣体验产生深远影响。开发团队必须精确地定义角色、道具、关卡、技能等的属性数值,数值直接决定了游戏玩家在游戏世界中的行为和互动。合理的数值设定能够使游戏体验更加紧凑、有趣,并且有利于游戏的持续挑战性。另外,游戏数值的平衡是一个关键挑战。开发团队需要反复测试与调整数值,以确保各个元素之间的相互影响能够在游戏中达到理想的效果。需要深入了解游戏玩家的行为模式和反馈,不断进行改进和优化。同时,游戏数值研究还涉及到经济平衡与游戏进度的控制。道具的价格、奖励的分配、任务的难度等,都需要合理地设计,使得玩家在游戏中能够有所挑战同时又不至于过于艰难或过于轻松。

设计游戏数值。运用数学建模,结合理论和实际数据不断调整优化数值设计。数值平衡的过程并不是因为数值之间的简单差异,而是根据玩家用户自身的感性体验来进行调整。因此,所有的平衡都是以玩家用户的体验为基础而言的。数值的平衡是基于感性体验,游戏数值策划通过体验来反推平衡结果的逻辑关系。这其中包含着严密的逻辑推理和感受关系。因此,在进行平衡时并不是单纯为了平衡而平衡,而是为了通过调整数值的平衡来提供更好的用户体验。现实中并不存在绝对的平衡,因为每个设计目的的不同,平衡的结果也会因此而异。设计游戏的战斗数值、养成数值和经济数值,搭建全局数值模型,确保数值设计的可玩性、平衡性、可持续性和可扩展性。关于数值的设计,一般有以下几个步骤。首先,寻找游戏中的各种属性,无论是显性还是隐性的。接着,深入研究这些属性的规律和变化方式,探索其可能的数学公式和相互关系。随后,运用图形化工具来验证这些结果是否符合预期,是否需要进行进一步的编辑和调整。所有的设计决策都是为了优化游戏体验而服务的。

优化游戏数值。在未来,Web3游戏的数值策划需要更加关注图形化工具和反思过程。图形化工具能够以直观的方式展现结果,帮助理解数据和趋势。另一个重要的方面是反思,思考为什么要采取特定的做法,这些做法的目的是什么,同时要反思想法是否符合游戏发展的预期和初衷。同时,设计应该简洁优雅,而不是追求复杂而令人费解的设置。平衡和数值工具只是辅助手段,游戏的目标是设计出更好的体验,满足玩家和用户的需求与期望。因此,应该始终以Web3游戏用户体验为出发点,专注于创造简单而有效的解决方案,使游戏或产品的设计更加优雅和令人满意。

经过José Gómez分析,并体验过超 30 款游戏后,发现可玩性高的Web3游戏较为稀少,即仅有少量 Web3 游戏有正向的留存收益与资本利得。以下对其中一款代表性的Web3游戏简要分析 —— 可玩性较高的Matr1x。该游戏定于8月8日上线,感兴趣的玩家用户及对 Web3 游戏行业感兴趣的用户可以试玩。

Matr1x:Web3 游戏的革新者与开拓者

Matr1x是一款全新的Web3游戏。作为一款赛博朋克画风的 FPS 射击手游,拥有高质量的游戏画面效果。Matr1x 游戏主打PVP多人公平竞技,同时提供策略休闲PVE玩法模式,同时通过举办 Matr1x 各类赛事覆盖线下人群,提高玩家用户的认同感与共识。以下从多个角度对 Matr1x 射击游戏项目简要分析。

来源:José Gómez分析

  • 市场上的游戏玩家:射击类游戏细分领域覆盖的玩家用户

根据数据公司统计,过去几年间,射击游戏是手游中非常重要的一类游戏,是美国iOS市场的第六大游戏类型,创造了约6%的市场收益。尽管市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏了,但之前《使命召唤手游》大获成功,刺激了许多3A开发者转向手游平台。距离上一个爆款射击游戏的发布已经过去了两年多,几家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者,包括《无畏契约》、《Apex英雄》、《战地》和《最终幻想7:第一士兵》的手游版。过去几年里缺乏新鲜血液注入射击游戏市场,当前市场上也同样期待一款热度高的射击类游戏。

下图是对当前市场上主流的射击类游戏简单对比。对比头部射击类游戏,最大的区别在于《使命召唤手游》和《绝地求生》的社交性更强,游戏内有完备的公会及合作机制,而《我要活下去》的公会机制相对简单。同时,《绝地求生》通过“展厅”和“赛季展馆”这两个收集系统,进一步挖掘了“探索:宝物收集”这一驱动因素。当前市场下,市占率前三的射击类游戏分别是:《我要活下去》、《使命召唤》及《绝地求生》。

来源:GameRefinery

从用户玩家的角度分析,根据 GameRefinery 对超 7,000 名受访者调查,射击类玩家用户的动机因素包含不同类型,其中社交属性(协作战斗与对抗)、技能属性及娱乐属性(刺激与愉悦感)是射击类玩家用户主要在乎的因素;而探索性(包括收集道具与探索地图)及表达行为则是次要的影响因素。横向对比射击类前三名的游戏,均在游戏的设计上着重考虑这些因素。

来源:GameRefinery(调查对象为西方英语国家 (美国、英国、加拿大、新西兰和澳大利亚)的手游玩家,也是不同年龄、性别、收入和家庭规模的智能手机用户代表。)

  • 游戏内玩法与体验:游戏机制与关卡设置

在布局与路线方面:地图会给玩家带来丰富的射击和策略博弈体验。在这个前提下,地图设计风格可以多样化,包括三路设计(Dust2、Cache、Mirage)、不对称设计如Inferno、Nuke、Vertigo等堆叠式的布局。主要路径是游戏的核心,必须达到地图的目标,以保证行动的流畅性。一旦确定了主要路径和设置的阻塞点,就可以考虑连接与循环。玩家不希望花费过多时间寻找路径,他们希望更快地到达目的地,感受游戏的掌控。因此,Matr1x基于这一点,保证了每个区域之间都是相连的,通常通过连接路径打通几个主要路径,为玩家提供了策略和博弈的机会。玩家可以根据信息报点,向其他主要路径靠拢,而匪也不会因为改变目标而返回出生点重新出发,警方可以通过连接路径更快地回防。同时,游戏的节奏相对较快,不同路线到达第一枪位的时间相似,能提高玩家用户在游戏中的注意力,提高玩家用户的沉浸感。

在阻塞点的设计与规划方面:阻塞点是匪进攻目标路线中经常遭遇警方阻击的关键位置,将地图分割成不同的区域。通常使用紧凑的路径,如连接路径、走廊、洞和门等。匪必须突破这些点位,以控制阻塞点后方的区域。同时,阻塞点的时机非常重要,双方几乎同时到达。因此,Matr1x在设计地图阻塞点时,考虑了阻塞点的出入口数量、阻塞点的过度区、双方的到达时间、双方的攻击数值及战术情况。在设计时,Matr1x为双方提供两条通路入口的阻塞点,也提供更多的策略和博弈空间。玩家可以在相对安全的区域进行投掷、突击、等待、对枪和指定下一步战术等,从而更好地适应战局。并且,在同一地点设置有多个组合的掩体,能够让玩家迅速隐匿起来,在安放炸弹与迅速躲避的一组连续动作中,刺激着玩家紧张的情绪。

垂直空间:在 Matr1x 游戏中,角色无法飞起,且在跳跃时射击不准确,因此游戏中的80%交火都发生在水平射击区域。所以,在游戏设计时,玩家的水平差异主要体现在对垂直空间的理解上。玩家可以站在椅子上,看到对手头部露出的部分,甚至可以通过大跳站在对手藏身的箱子上。对垂直空间的充分利用,将会增加进攻的选择和可能性。因此,合理控制跳跃高度和碰撞物体的高度成为 Matr1x 设计师的重要细节之一。游戏鼓励玩家合作并善用垂直空间。一方面,这增加了趣味性;另一方面,它大大加深了游戏中的不确定性,使其从一味死板的占据阵地战转变为风险与回报的特殊组合。在Matr1x的某些地图中,需要多次使用旋转跳跃,一旦失败将会摔下来,错失时机,更容易被敌方发现。但若成功,将会占领阻塞点前方,与队友配合,打敌人一个措手不及。战术的协作配合与运用充分展示了垂直空间在游戏中的重要性。

目标点的设计与选择:在攻防互换后,警方可以从任何一个入口发起进攻。Matr1x不仅仅考虑了CT在目标点防守T时所需的掩体,还必须同时考虑T按包后防守CT的掩体。所以,Matr1x 精心设计T方防守的位置,涵盖包括目标点附近和连接通道等关键区域。然而,即使设置了掩体,也不能完全遮挡住敌方的所有攻击角度。至少要保留一个敌方可以利用的角度和入口,这样玩家就会被引导进行更加紧密的团队配合和策略选择。这种设计要求玩家之间密切合作,合理分配位置和角色,以确保全方位的防守。同时,在进攻时,玩家也必须深思熟虑,选择最有效的路径和战术。这种复杂而高级的设计使得 Matr1x 的游戏体验变得更加丰富和深刻。玩家不仅需要快速反应和准确射击,还需要战术智慧和团队协作,才能在这个充满挑战的游戏世界中取得胜利。在Matr1x的战场上,智慧和技巧同等重要,而这正是吸引着众多玩家追求卓越的原因所在。

  • 游戏的数值系统设计

属性与数值:在 FPS 游戏中,属性和数值都是游戏设计中常见的元素。在FPS中,枪数、子弹、射速、反射、散射等属性是影响游戏体验和玩家策略的重要因素。在FPS游戏中,强调射击、子弹轨迹和目标命中等精准度,存在点状的攻击(单个子弹),以及范围性的攻击(爆炸型炸弹)。有些角色可能有针对单个目标的攻击,而另一些角色则可能有范围性的攻击技能。Matr1x 地图设计经过了时间的打磨和大量游玩数据的参考,逐渐趋近于极致的平衡,其中很多设计理念和关卡方面的细节值得推敲。以下对几点重要要素分析。

TTK(Time to Kill):即时开火后,子弹全部命中,击杀敌人所需的时间(TTK)。TTK越短,表明枪械理论强度越高。影响TTK的主要因素包括:基础伤害值、射速参数、距离衰减函数、穿透衰减函数、护甲衰减函数以及受击部位的防御参数。然而,在实际交战中,还有许多其他影响实际TTK的因素。对于某些双持武器和霰弹枪,单次消耗的弹片数较多,实际伤害=单发伤害*弹片数。每发子弹之间的开火间隔越小,射速越快,与伤害共同构成理论TTK。通常为了保持整体TTK平衡,射速和伤害是需要平衡考虑的。此外,距离衰减会随着交战距离的增加而发生,导致伤害随距离衰减。

子弹飞行轨迹与弹速:枪械的理论TTK决定了其强度的上限,而弹道轨迹则决定了其强度的下限,同时也影响了实际TTK达到理论TTK的难易程度。在考虑子弹飞行轨迹和弹速时,涉及以下几个影响因素,包括但不限于:后坐力(水平后坐力、垂直后坐力)、点射机制、散发参数(包括随机设置和散发参数修正)等。这些因素共同塑造了枪械在实战中的表现和玩家在使用时的挑战。

准星:在FPS游戏中,准星是视觉提示与反馈的重要元素。准星的设计参数包括颜色、扩散程度、偏移量、命中反馈以及其他反馈因素。Matr1x团队在设计准星时,考虑到了诸多细致因素,如准星扩散速度与开火动作的一致性,准星缩小速度与开火后摇的一致性,以及散发面积与准星间隙的匹配等。对于高级玩家,Matr1x团队深入挖掘了压枪体验,不同枪械的散发会有不同的偏移幅度。对于不扩散的准星,视觉感官上给玩家一种散发没有变大的错觉,提高了操作感。极致的不扩散准星甚至可以清晰地显示弹痕特效形成的弹道轨迹,帮助玩家更好地压枪。

机动能力:机动能力在FPS游戏中扮演着至关重要的角色,涵盖了移动速度(包括初始位移速度和加速度等)、切枪速度、换弹速度/弹量以及开镜速度等方面。在Matr1x游戏中,机动能力的水平直接影响着玩家在游戏中的体验。举个例子来说,当角色在地面上时,切换武器时的移速将转换成相应武器的持枪移速;但若在空中切换武器,角色将保持上一把武器的移速,直到落地后才会变化。然而,在启停时,速度并不是瞬间切换,而是需要考虑相应的加速度和减速度。加减速度的大小将直接影响移动的操控感,过大或过小都会对操作的灵活性产生影响。

  • 其他:美术、音效与游戏活动(赛事活动)

在游戏中,玩家需要的是沉浸式的体验感与愉悦感。因此,在游戏制作过程中,不仅仅需要考虑游戏机制、游戏玩法等,还需要考虑美术、音效等其他因素。并且,额外的线下活动可增进游戏用户及NFT持有人的共识及认同感。以下对美术、音效及游戏活动简要分析。

视觉与美术:Matr1x地图的设计高度统一,采用饱和的白天颜色,营造出清晰明亮的游戏环境。在地图路径的规划上,注重流畅性,设置引导标志,让玩家可以轻松地找到前进方向和目标位置。这样的设计不仅提供了更好的游戏导航,也增强了游戏的可玩性和便捷性。Matr1x的地图广阔而细腻,巧妙地增加了高低差,形成起伏的地形,赋予地图丰富的层次感。这不仅让玩家在游戏中感受到多样的地貌景观,还为战斗和战术提供了更多选择。地图中的高地可以作为优势阵地,玩家可以利用高低差进行躲藏和伏击,增加了游戏中的战术深度和紧张刺激的氛围。Matr1x的地图设计还融入了一些有趣的交互机制,等待着玩家去主动探索和发现。这些交互机制可能是隐藏的宝藏或特殊的机关。这样的设计增加了游戏的探索性和可玩性,吸引着玩家去挖掘地图的秘密和惊喜。

在建筑、障碍物、掩体等设计方面,Matr1x巧妙地运用纵横线和棱角,营造出更加真实的场景,增强了玩家的沉浸感。每一处设计都经过精心考量,力求让玩家在游戏中感受到身临其境的感觉,减少了人为干扰带来的突兀感,让游戏体验更加自然和流畅。Matr1x地图的敌对双方在掩体后出现视觉遮挡效果,为游戏增添了出其不意的战术效果。玩家可以利用视觉遮挡来隐蔽自己的位置,制造假象或伏击敌人,增加了游戏中的策略性和惊喜性。

在装备设计方面,枪支设计非常逼真和细致。游戏中的各种枪械都根据真实的枪械进行了高度还原。枪械的外观、细节和纹理都精心设计,使得玩家在游戏中感受到真实枪支的质感和重量感。此外,Matr1x 的枪械皮肤系统也为玩家提供了丰富多样的选择,每把枪都可以有不同的外观,满足了玩家个性化的需求,同时也推动了游戏的经济系统。并且,弹药和配件设计也十分精细。游戏中的弹药箱、弹夹、瞄准镜等配件都栩栩如生,为游戏增添了更多的细节和真实感。配件的设计不仅考虑了视觉效果,还与游戏的机制相结合,影响着玩家的战术选择和战斗策略。游戏中的手榴弹、闪光弹、烟雾弹等道具都被赋予了独特的视觉效果,使得战斗场面更加生动和多样化。这些道具的设计不仅考虑了视觉效果,还影响着游戏的战术玩法和团队合作。

在人物设计上,Matr1x展现出了对细节和创意的高度关注,这使得已售出的2061款枪战人物形象深得玩家用户的喜爱。游戏中的人物形象多样且富有特色,每个角色都拥有独特的外貌、服饰和配件,使其在游戏中显得个性十足。开发团队对人物的面部、姿态和动作进行了精心塑造,让玩家在游戏中获得更加逼真的角色表现和身临其境的感觉。Matr1x的人物设计还着重考虑了游戏的背景和故事情节。不同角色的配饰都与其所代表的背景和身份相符,这增加了游戏的故事性和代入感。玩家可以在选择角色时感受到不同战士的风采和故事背景,为游戏增添了更多的情感和乐趣。截止2023年8月6日,Matr1x的NFT地板价在过去一个月的时间里已从 1.08 ETH涨到了 1.59 ETH,涨幅达47.22%。

听觉与音效:在听觉效果方面,Matr1x地图的设计考虑到了细致的声音传播效果。每个点位都被精确地标记了可以听到的声音类型,例如开门声、脚步声、枪声等,并通过精心的设计实现声音的衰减效果。这种衰减效果使得玩家在不同距离和障碍物遮挡下,能够准确感知周围的声音,从而增加了游戏的战术性和沉浸感。在Matr1x中,甚至脚步发出声音的材料也得到了重视。通过改变角色脚步所踩的不同材料,如硬地板、草地、沙地等,玩家在移动时产生的脚步声音将会有所不同。这样的细节设计使得地图中的环境更加真实生动,也让玩家在对敌战斗时更加警觉,因为地形的不同会影响到敌方听到的脚步声,从而引发更多有趣的战术选择。通过聆听敌方的枪声或脚步声,玩家可以推断对方的位置和行动意图,从而做出更明智的决策。这样的听觉设计不仅增加了游戏的战术深度,还为玩家带来更丰富的游戏体验。

线下游戏活动:同时,Matr1x在游戏线下也积极举办了多场游戏活动与赛事,为全球的 Matr1x 玩家用户提供了与现实世界互动的机会。这些活动涵盖了不同类型和规模,吸引了众多游戏爱好者的参与。在地区性的线下活动中,Matr1x 团队与社区成员共同举办了一系列有趣的活动。这些活动不仅让玩家们有机会面对面交流,增进了社区的凝聚力,形成了紧密的游戏社交圈子。Matr1x通过这些丰富多彩的线下游戏活动与赛事,不仅拓展了游戏的影响力,也加深了玩家与游戏之间的情感连接。这种全方位的互动和交流,为Matr1x构建了一个充满活力和热情的游戏社区,使其在竞争激烈的游戏市场中占据了一席之地。而在未来,Matr1x着力于打造具有高知名度的电竞赛事,吸引了众多顶尖的职业选手和游戏俱乐部参与。这些赛事涵盖了多个游戏模式和竞技类型,如个人单挑、团队对战等,为玩家提供了锻炼技能、比拼实力的舞台。这些赛事的精彩表现也会吸引大批观众和粉丝的关注,为Matr1x的知名度和影响力增添了不少火花,为玩家带来更多惊喜和愉悦的游戏体验。

总的来说,Matr1x 是一款超越 Web2 传统游戏范畴的创新力作,它引入了一种全新的数字经济模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这个充满创意和想象力的游戏世界里,玩家不仅可以尽情沉浸于游戏的乐趣和刺激,更有机会通过游戏和交易实现实际的收益。玩家可以在游戏内外进行自由交易,为玩家创造了全新的价值转换机制。此外,Matr1x还鼓励玩家积极参与社区活动和赛事竞技,展示玩家用户的才华,以及团队配合的实力与水平。同时,Matr1x打破了传统游戏的界限,将游戏与区块链技术巧妙结合,击破了 Web3 游戏发展桎梏,为其他 Web3 游戏的发展点亮了一条可行之路。

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作者Florencia
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2024.12.12 - 6 小时前
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重磅推出了基于Bonding Curve逻辑的创新开箱机制,为玩家提供更具策略性的开箱体验。
2024.08.04 - 131 天前
VC与Meme币之外,为什么你应该关注$MAX?
有人用,有发展,代币才有未来。
2024.08.03 - 131 天前
Eureka 研报:$MAX 全景解析,MATR1X 平台深度透视
Matr1x是有望成为本轮Web3游戏赛道龙头的项目。
2024.07.31 - 134 天前
全面解析 Matr1x:$MAX 登陆 OKX,能否引爆这一轮的 GameFi Summer?
你可以不玩链游,但你一定要了解Matr1x!
2024.07.28 - 137 天前
深度分析:即将登录 OKX 的 $MAX 及 MATR1X 平台的价值潜力
$MAX =多个爆款游戏+游戏公链+Web3游戏发行平台+Web3电竞平台,更多优质游戏,更多的玩家,更多优质资产。
2024.06.12 - 183 天前
传奇武器之旅:MATR1X FIRE 如何将海量独一无二的游戏道具带入WEB3世界?
本文将详细阐述MATR1X传奇武器NFT的诞生过程。
2024.04.20 - 236 天前
深度解析MATR1X宝箱机制,能否打破链游死亡螺旋?
宝箱盲盒机制本质上是提供了一个资产获取的随机通道,提供了异步的博弈空间,在博弈的过程中,从而让资产价格整体达到平衡。
2024.03.22 - 265 天前
解读 Matr1x 经济模型:Web3 游戏的可持续增长之路
FIRE核心定位是用于MATR1X FIRE产品的核心循环,也是玩家重要的目标感追求资产。
2023.11.27 - 381 天前
Folius Ventures 研报:Matr1x,战略 FPS 手游与加密货币递归增长策略和成熟装饰品商业模式的完美结合
Matr1x Fire的制作质量在 Web3 游戏中是顶级的,即使在 Web2 游戏中也是稳固的。
2023.08.28 - 472 天前
Web3 首届电竞赛 Matr1x Sniper Nights 赛事回顾
在这场充满激情的电竞比赛中,参赛战队凭借精湛的技术、出色的团队合作和卓越的战略意识,展现出非凡的竞技实力。