TechFlow Logo
Войти/ Регистрация
Газ ETH
Gwei
Страх
gas
В обществе одиночек эры метавселенной виртуальные цифровые люди переживают расцвет.

В обществе одиночек эры метавселенной виртуальные цифровые люди переживают расцвет.

2025.05.07
Поделиться
Текущие сценарии использования виртуальных цифровых людей на самом деле также предназначены для метавселенной, а не только для мобильного интернета.

Автор: Far

«Общество одиночек» — это глобальное явление.

Согласно отчету о данных, опубликованному iiMedia Research в 2021 году, с 2019 года доля одинокого населения в общей численности населения основных стран мира превысила 20%, причем в Швеции доля одиноких людей достигла 51%. Количество одиноких людей в Китае составило 240 миллионов (2018 год), что приближается к общей численности населения США. Национальный институт исследований проблем социального обеспечения и населения Японии в 2017 году прогнозировал, что к 2035 году уровень одиночества среди всех людей старше 15 лет в Японии (включая не состоящих в браке, разведенных, вдовствующих), в сумме для мужчин и женщин достигнет 48%, что составит около половины всего населения японского общества.

Глобальные данные о постепенно растущем из года в год количестве одиноких людей указывают на огромную потребность этой большой группы одиноких людей в потенциальном эмоциональном сопровождении.

Фильм «Она» показывает эмоции между реальным человеком и «виртуальным человеком», существующим в форме голоса

Эмоциональные потребности в эпоху одиночества

Произведения искусства являются отражением реальности. Фильм «Она» описывает историю мужчины из реальной жизни и женщины, существующей как «голосовая личность», которые испытывают взаимную симпатию и любовь. В большом городе, где люди спешат туда-сюда, одинокий мужчина встречает эту «виртуальную женщину», существующую в форме голоса. Она дарит ему много утешения и сопровождает его через многие важные жизненные этапы, заставляя его чувствовать себя не таким одиноким в потоке людей (фильм незаметно поднимает дилемму вопроса о том, в чем разница между любовью к виртуальному человеку и любовью к реальному человеку).

Первая серия документального фильма «Прежде чем завтра», названная «Роботы-партнеры», показывает важную роль, которую интеллектуальные роботы играют для нуждающихся людей. «Они» помогли мужчинам, которые либо пострадали от чувств, либо имели препятствия в близких отношениях, либо просто чувствовали себя более комфортно, находясь рядом с интеллектуальными роботами. Эти мужчины также считали «ее» своей второй половиной, получая от «нее» сопровождение и утешение; они считали, что это именно та любовь, которая им нужна.

В этом заключается значение виртуальных людей (включая интеллектуальных роботов) для одиноких людей; они помогают одиноким людям получить хорошее психологическое ощущение и в некотором смысле берут на себя незаменимую важность.

В метаверсе неизбежно будут существовать сценарии текущего реального мира; тогда огромной группе одиноких людей, вероятно, потребуется «функция» эмоционального сопровождения, предоставляемая виртуальными цифровыми людьми.

«Тот», кто все лучше понимает вас

Эта тенденция набирает быстрые темпы развития, что проявляется в быстром развитии рыночной индустрии и постепенной интеллектуализации «эволюции» самих виртуальных людей.

Быстрое развитие рынка и индустрии

Согласно данным LeadLeo Research, текущий размер рынка виртуальных цифровых людей превысил 200 миллиардов юаней. Think Tank Qbitai прогнозирует, что к 2030 году общий размер рынка виртуальных цифровых людей в Китае достигнет 270 миллиардов юаней, что означает, что в среднем каждый день в мире «рождается» один виртуальный человек. Кроме того, согласно исследованию Research And Markets, ожидается, что к 2028 году размер глобального рынка виртуальных мероприятий достигнет 504,76 миллиарда долларов США (около 3270,744 миллиарда юаней). Важно то, что виртуальные люди идентификационного типа будут занимать доминирующее положение в будущем развитии.

Что такое виртуальный цифровой человек идентификационного типа? Это другой тип, отличный от сервисных виртуальных цифровых людей, обладающих функциональностью и предоставляющих услуги——они обладают уникальной личностью и яркой идентичностью, имеют блестящую и великолепную внешность и неиссякаемую энергию; в настоящее время они существуют в сферах развлечений, социальных взаимодействий и брендинга в форме относительно базовых виртуальных идолов.

Сценарии применения текущих виртуальных цифровых людей на самом деле подготовлены для метаверса, а не только для мобильного интернета. Они будут предоставлять более многочисленные и совершенные услуги в виде объемных трехмерных образов в широких сценариях применения метаверса, таких как сопровождение в чате, эмоциональное утешение и даже формирование близких отношений с людьми, как показано в сценарии фильма «Она».

Постепенно интеллектуализирующаяся «эволюция»

Первые в стране (всего двое) виртуальные люди типа эмоционального сопровождения были официально запущены Baidu Input Method 17 августа 2022 года: один — 22-летний солнечный, красивый, заботливый и внимательный нежный мальчик Лин Кайкай, другая — 27-летняя слушательница эмоций, трезвомыслящая девушка со сладким и крутым характером Е Ююю.

Сообщается, что оба виртуальных человека обладают способностью к многократному плавному диалогу, близкому к уровню реальных людей. Они будут предоставлять услуги круглосуточного онлайн-сопровождения, антропоморфного чата, эмоционального исцеления и т. д. для более чем 600 миллионов пользователей через функцию AI Kankan в Baidu Input Method, а также имеют эксклюзивный опыт друзей, такой как эксклюзивный утренний звонок, усыпление и т. д., а также удовлетворяют эмоциональные потребности пользователей, такие как свободный чат в любое время и делиться мыслями.

На основе большой диалоговой модели ERNIE PLATO, Baidu Input Method также обновил персонализированные способности для Лин Кайкай и Е Ююю, такие как иммерсивное сопровождение, долговременная память, глубокие темы и т. д., то есть по мере увеличения частоты чат-взаимодействий они будут лучше понимать вас и будут все больше похожи на близких друзей в реальном мире, которые каждый день находятся рядом с вами в любое время и с которыми можно говорить обо всем.

В эпоху одиночества кто это использует? Согласно информации, текущее количество ежемесячных активных пользователей Baidu Input Method превышает 600 миллионов. Согласно статистике за период тестирования, частота чата каждого человека в AI Kankan превышает 50 раз в день, и более 86% пользователей публично лайкают содержание диалога.

Значение существования виртуальных людей в эпоху метаверса

600 миллионов ежемесячных активных пользователей и частота чата каждого человека в день; за огромной группой нуждающихся стоит огромная потребность в эмоциях и сопровождении. Если успешная реализация метаверса как виртуального мира осуществится, это означает, что после того, как огромная глобальная пользовательская база получит доступ к метаверсу в любое время и в любом месте, помимо функциональных действий, таких как игровые развлечения и транзакции активов, в большом количестве свободного времени им также потребуется такая же эмоциональная поддержка и поддержка сопровождения, как в реальном мире.

Согласно прогнозу исследовательской компании Gartner, к 2026 году 25% людей во всем мире будут тратить как минимум один час в день на работу, покупки, образование, общение или развлечения в виртуальном мире. Когда в реальном мире людям нужно заводить кошек, собак или двухмерные виртуальные идолы приносят себе сопровождение, получая часть эмоционального утешения, в метаверсе, по мере увеличения времени пребывания, людям также понадобятся виртуальные люди типа эмоционального сопровождения, похожие на понимающих кошек, собак или виртуальных идолов, причем последние будут все больше эволюционировать в направлении реальных людей.

Фильм «Искусственный разум», мальчик-искусственный интеллект удовлетворяет потребность в восполнении эмоциональной нехватки для семей, потерявших единственного ребенка

Перед этим перспективом, в будущем метаверсе виртуальные люди, похоже, зажгут искру чего-то особенного.

Если сказать, что человек является субъектом реальной вселенной, то виртуальный цифровой человек является субъектом метаверса.

Когда мы окажемся в эпоху метаверса, неизбежно станет легче получить эмоциональное сопровождение и теплую заботу от виртуальных людей (которые в будущем станут еще более интеллектуальными). С одной стороны, это принесет хорошую пользу нуждающимся группам населения, например, окажет поддержку семьям, потерявшим единственного ребенка, пожилым людям, живущим в одиночестве, или группам, нуждающимся в эмоциональном сопровождении, но с другой стороны, является ли его влияние на межличностные отношения и близкие отношения в реальном обществе положительным и позитивным? Это вопрос, заслуживающий нашего размышления.

Присоединяйтесь к официальному сообществу TechFlow

В избранное
Поделиться