PEPE0.00 -9.77%
SUI3.38 -2.85%
TON6.58 -3.76%
TRX0.22 8.55%
DOGE0.43 -4.68%
XRP2.72 17.81%
SOL226.07 -4.06%
BNB648.20 -1.40%
ETH3637.23 -2.02%
BTC95984.09 -1.35%
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ETH Gas21.57 Gwei
贪婪 80
作者:瓜田实验室
【编者按】:为了写这篇案例,我正在深入体验 Coinpoker 和 MTT Sports 的产品力,顺道参加了 MTT Sports 的第一周比赛。结果运气爆棚到三花聚顶,竟然拿到第一周比赛的冠军!而且已经在 10 月 8 日收到了第一周的冠军奖励 0.5 个 BTC 和 6946 个 MTT token!这两天趁着兴头就一鼓作气,尽快把下篇完成了,以供更多的瓜友参考。
谁来瓜分这千亿美元的买卖? ——再探区块链和德州扑克的结合 (上篇)
上篇说了区块链技术可以和线上德州扑克结合的一些方面,下篇我们就用案例来具体分析下目前市场上已经出现哪一些先行者了。应该来说这几年有很多项目都在进军WEB3的线上德扑,瓜田小伙伴们有研究和体验过的就有十几个了:Coinpoker,W3poker,NUTSDAO,GalaGame PokerGO,XCard 7Deuce,zkHoldem,PokerDAO(Mental Poker),InPoker,Web3 Poker Club,DreamPokerClub,Macondo,CCpoker,ChipChip,MTT Sports……
很多项目截止今日已经消失了,有的还在低成本运营,但日活数据就很可怜了。坦白的说,一些团队就是把一套线上德扑代码包装了 WEB3 的概念,发了 NFT 再发发币,圈一笔钱就跑了,但也算是 WEB3 的基本操作吧。目前为止能够坚持运营下来的,商业模型还能自己转的起来的真的不多。我们在 WEB3 世界里就德州扑克的两种类型现金桌和锦标赛,各挑选了一款目前最有影响力的案例来加以分析。
Coinpoker 算是 WEB3 线上德扑的常青树了,我这几年手痒了也只能上 Coinpoker 玩一玩。说白了是无奈之举,因为大部分的 WEB3 线上德扑基本不到一年就嘎掉了,Coinpoker 好歹从 2017 年就开始运营到现在,还算是比较稳定。
Coinpoker 对外宣发强调的一点就是发牌的透明和公正,其使用的 RNG 随机数也是对外公证过的。游戏模式还是以现金桌为主,用户用 USDT 存入就可以上桌,日常在线的玩家大约 500 人左右。
项目发了个 CHP Token(走势图如下),没有上任何交易所,只在去中心化的 DEX 上挂单,token 的赋能和产出等设计的更是一般。 我们感觉是因为现金桌游戏会被划入到博彩的赛道,所以投资机构和交易所都不太敢去和这类项目方发生关系。
就产品体验来说,我实在是很想吐槽很多很多,截两张图大家看下:
上桌的界面:玩家竟然没有归到中心位置;然后加注竟然只有 3 倍这一种快捷键;没有 Check/Call 的快捷键…
主界面:看似很多功能,但是只有现金桌有人气,然后找桌子眼睛都看花了…
以上这些不好的产品体验,让几年前就玩惯了 Pokerstars 等 WEB2 线上德州的我实在不适应,就好像习惯了 4G 网络后突然转成了 2G。就连最重要的充值步骤也让人困惑,没有做用户引导,我小小翼翼地试转了小额成功后才确定自己摸索的是对的。之所以 Coinpoker 目前在 WEB3 的现金桌线上德州扑克占统治地位,不是它做的有多好,而是竞争对手实在太差了,两三年下来基本没活着了,更不要说去比产品用户体验了。难怪那么多 WEB2 的投资机构看 WEB3 产品就是个庞氏大骗局,这么多年了,产品体验不去好好提高,天天只会搞 CX 和发币。
当然 Coinpoker 还是有两点是值得点赞的:第一,提现基本秒到;第二,用户注册只需要邮箱和手机,方便 WEB2 用户进入。
我们刚开始接触这个产品的时候就发现其白皮书对于 MTT Sports 基金会的使命写的很明确:用去中心化的技术,打造全球最成功的多桌电竞品牌,推动 MTT 模式的电竞项目进入奥运会。这个野望不得不说很有震撼力,虽然在一些大型体育赛事上,电竞已经成为了主要项目,比如 2023 年的亚运会上,有《英雄联盟》等七个电竞游戏成为亚运会的新增项目,但如果电竞游戏真的可以进入到奥运会,那对于整个行业形象无疑是一次巨大的提高,而且可以把扑克竞标赛不属于博彩的共识再次普及。
就目前这个版本的产品体验上来说,MTT Sports 不但在 WEB3 线上德扑里是碾压级的存在,就算在 WEB2 里也是顶流的产品,大家可以自行先体验下:
https://sports.mtt.xyz/?i=30d8b409
就我自己刚开始玩MTT Sports的时候,就明显感受到它在产品上有几个显著特色:
这是一个网页端产品,在电脑上和手机上直接点击网址链接就能玩(手机可以直接用链接生成一个 APP 的图标,进入很方便),降低了用户接入的难度。很多线上德扑必须下载一个 APP,这其实是增加了用户的进入难度的。
玩过的同学应该可以体验到 MTT 的丝滑度,一个网页游戏能做到类似 APP 一样的反应和速度,项目团队的技术水平必须相当过硬。
登入账号完全兼容三种模式:google 账号,邮箱+密码,加密钱包。
舒服的游戏界面,这是电脑端的界面:
手机端的体验感是最好的:
因为以上令人惊叹的产品体验,我们就开始跟踪和调研 MTT Sports 这个项目,希望早期就有机会埋伏着。
以下是调研后的一些分析:
第一,产品定位。
MTT Sports 不仅仅是线上德州扑克,恰如它的英文全名 Multiple Table Tournament Sports,它要打造的是一个结合了区块链技术的“线上多桌游戏的竞赛”,德州扑克是 MTT 的第一个游戏,同时它还开发了一条基于 Cosmos 的 EVM 公链。这里再明确下,目前 MTT 能玩的只有锦标赛,没有现金桌!MTT Sports 定位就是一个电竞类的 WEB3 项目。
这种线上的扑克电竞类项目有前途吗?我举个例子,目前世界上影响力最大的 WEB2 德州扑克赛事就是 WSOP,去年它的线下主赛事报名人数超过 1 万,总奖池高达 9300 万美元,冠军可以获得 1200 万美元。
锦标赛这种经济模型是简单而有效的,奖池大部分来自于报名者的门票收入,少部分来自广告等周边收入,就是说玩家们的收益是来源于各个有真实付费意愿的个体,而不是类似庞氏模型的老用户投入本金,收益来自后续玩家的本金。因此锦标赛类型的经济模型是健康而可以长期持续的,你能获利是因为你对游戏规则的透明性和公平性有信心+你对自己竞技能力有信心。而庞式竞技模型能获利主要靠“进的早+跑的快”。
第二,项目背景。
在 MTT 的推特 @mtt_sports 上,我们没有找到任何关于项目方背景的描述,在目前版本的三套白皮书里也没有看到相关信息,只知道是个海外团队在运作。
在2024 年 9 月新加坡 token2049 之前,MTT Sports 基本是刻意维持了低调测试的形象。但是在 10 月第一周比赛开始后,各项数据都开始飙升:目前推特关注数是 16000,DC 社区的人数 305 人,Telegram 社区 34000 人。但是每天上线打挖矿赛和每日赛的都有 600-700 人左右了,这应该是目前 WEB3 扑克赛道日活遥遥领先的项目了,而且做过他家的 KYC 的朋友们都知道是非常严格的,基本都是真实用户了。
瓜田社区的一些小伙伴们在 10 月之前就开始玩 MTT 的测试版了,当时主要是因为官方的这条推特
https://x.com/mtt_sports/status/1835142937140748674
很简单明了:10 月 5 日开始正式比赛,一周一个 BTC 做奖励,直到 100BTC 分完!本来大部分的 WEB3 用户都是冲着赚钱来的,有些瓜友是那时才开始学习德州扑克的,所以不要和 WEB3 用户比学习能力,哈哈哈!最近有些朋友还发私信来问我,这个项目靠谱吗?值得长线跟吗?我只能回复个人的判断:肯定值得!因为我们找到了关于这个项目主要投资者的一些蛛丝马迹,有很强行业经验和技术背景,这也解答了为什么 MTT Sports 的产品体验可以做到如此之好的原因。
第三,项目规划
MTT Sports 的白皮书有三套,一个是公链 MTT Network 的,一个是 MTT Tournament 的,还有一个是说代币经济学的。为了推广 MTT Sports,项目采用了用户免费进入的模式,就是 WEB3 用户最喜欢的白嫖,只要你觉得自己牌技好,排名前面的都可以有奖励。目前开了几个层次的线上赛事,本文后面会具体介绍怎么玩。
白皮书里还有一些让我特别关注的:
- 每年会有大型的线下比赛,这是要和 WSOP 去 PK 的架势啊;
- 允许获得资格的个体开设俱乐部去管理,瓜田社区争取成为第一批的俱乐部开设者;
- 非常严格的身份认定机制,最高级别的需要人脸验证;
- RNG的发牌机制,这块花了很大篇幅去描述,但是目前的白皮书内容还没有看到如何去验证这个机制是否透明和公平,以及区块链技术是否有融合进发牌机制。
第四,经济模型。
目前玩家参与的挖矿赛,日赛和周赛的主要奖励是 MTT Token(周赛还有 BTC 奖励),这是 MTT Sports 唯一的一种代币。总数是 21 亿个,目前未上 CEX 和 DEX。分配图如下(详细解释见白皮书):
可以发现主要的产出来自于赛事奖励,占了 40%。这一版的白皮书中对于 MTT token 的产出做了详细说明,我们总结并列在下图中,但是白皮书对于 MTT 的消耗场景提及甚少,我们只能根据目前的产品体验来写。
其实 MTT Token 的消耗还能有很多场景,W Labs 内部头脑风暴后先列举几个供项目团队参考:
1. 低阶赛事可以免费参赛,高阶赛事和线下赛事可以用 MTT token 作为入场门票;
2. 玩家建立俱乐部并且运营,需要质押 MTT token ,后续火热后可以进行俱乐部席位拍卖,以 MTT token 为出价主体;
3. 线下赛事和活动期间,一些周边的销售以及合作伙伴的销售,可以用 MTT 支付;
所以就经济模型上看,MTT Sports 没有其他 WEB3 项目那么多的花活,无 NFT,单代币,比较符合竞技比赛的商业逻辑:想要赚钱就要赢。目前的锦标赛模式可以作为 MTT Sports 的基础场景,后续延展场景可以加入俱乐部对抗赛,或者德扑名人偶像的披荆破浪的 MTT 哥哥和姐姐们等等,哈哈哈,到时 MTT Token 的应用场景就更多了。
第五,如何上手
我们以电脑网页端为例简单说明下:
新人进入到网站后,先注册账号,然后分级别进行 KYC 认证。然后在主界面左边栏先选择 Tourney 进入。
在 Tourney 里目前有三种赛事,都可以报名后到点进入参赛:
每小时都有的挖矿赛(紫色图标):
根据参加人数确定前 20-40 位的玩家(钱圈)每人获得 10-15 个MTT Token,规则是淘汰到钱圈规定的人数就结束比赛。10 月之前第一名还有冠军的称号,奖励少,但是荣誉大!挖矿赛就是给大家练兵用的。
每天 20 点(UTC+8)开始的日赛(蓝色图标):
进入钱圈后要一直决出第一名,名次不同奖励也不同,比如日赛的第一名有 800 个左右的 MTT Token 奖励。
每周末的周赛(绿色图标):
目前奖励最多的赛事,每周总奖池有 1BTC + 10 万个 MTT token,决赛桌 9 人分享 1 个 BTC,而排名前 200 的选手瓜分 10 万个 MTT token。周赛参加人数是最多的,第一周比赛的参赛者就有快有一千人了。
每周二到周五有多次的排位赛( Seat to DAY1 ),排名前几十名的奖励就是周赛的一张入场券。到了周六,获得入场券的用户可以参加 20 点的 DAY1A 比赛或者 24 点的 DAY1B 的比赛,中间如果不小心输光了,还有一次再买入的机会,但是必须消费 110 个 MTT token。DAY1 排名前列的可以进入到周日晚 8 点的 DAY2 比赛,之前 DAY1 的筹码可以带入 DAY2 比赛,DAY2 就是刺刀见红的淘汰赛了,最折磨人,最后只剩下 9 人进入到下周一晚 8 点的决赛桌。
注册了赛事后,点击 Tourney 下面的 My Games ,就能看到你准备参加多少赛事,还很贴心的加了倒计时,提醒你什么时间点需要进入了。
后面还有Rank,Shop等功能栏都已经开放了,大家可以自己探索并熟悉起来。
第六,未来展望
MTT Sports 在 WEB3 赛道是个卡位非常独特的产品,是目前我们看到的唯一一个只做锦标赛而没有现金桌的产品,而其他的线上扑克都有现金桌的玩法,这就给很多看好德扑和电竞的投资机构以及交易所对 MTT token 开了绿灯:MTT Sports 不涉及敏感的博彩,所以可以合作。
目前 MTT Sports 的盈利模式很清晰,只要精算好门票等收入大于奖池的收入,这就是可以赢利的商业模型,加上强大股东投入的 100BTC,可以确保项目长线运作。
目前用户参与各项比赛可以获得 MTT token,可以拿住等待其价值体现的时刻,我们相信 MTT token 可能给大家带来更大的惊喜。
最后总结下本文吧,W Labs 在 WEB3 应用类赛道里已经随波起伏了三年多了,研究类别覆盖了链游、社交和 RWA 等,不断地在探索到底什么样的项目可以吸引到真正的用户,并且可以建立长期的商业模型。
有两点已经获得了一些小伙伴们的共识:
第一,可以用区块链技术去弥补 WEB2 产品的缺点,或者可以升级该产品达到更好的用户体验,比如线上德州扑克的发牌、防作弊和资产储存都是可以用区块链技术去改良的;
第二,产品品质本身至少打磨到正常水平吧,不要求都是“黑神话悟空”,至少看起来不那么伪劣。
本文完结。
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2024.12.02
2024.12.02
2024.11.28