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贪婪
70

Gas Hero:StepN 团队的新战略与 GMT 生态的未来

玩家的打金收益来源于游戏内各种战斗获得资源,资源售卖为 GMT,再通过变现 GMT 完成获利。

撰文:Snapfingers Labs

简介

Gas Hero 是由去年爆火的现象级链游 Stepn 团队推出的第二款游戏。官方定义为策略类社交游戏。当前游戏尚在完善跟社区预热中,因此目前白皮书公开的只有部分游戏内容框架,对于游戏数值、经济产出等尚未公布。根据白皮书,游戏将部署在 Polygon 链上,并且不会有新的代币发行,而是采用 GMT 来支援所需的游戏场景。同时游戏将会为注册玩家提供一个支持邮箱登录跟恢复的合约钱包,玩家资产存于该钱包。

01 Gas Hero 的游戏模式

Gas Hero 的游戏背景讲述了一个未来世界核战争后,幸存人类在有限资源下,从地下开始战斗,回到地表复兴人类的故事。玩家扮演的幸存者需要加入城市、公会、部落,以集体的方式与其他玩家建立连接,游戏中的大多数奖励同样来自于部落战跟公会战这种集体作战的方式。

游戏中的战斗为自动战斗模式,战斗中的英雄有两种能量槽,垂直的为行动槽,回满时英雄即可自动攻击或释放技能,恢复速度与英雄的速度属性相关,水平的为怒气槽,当英雄行动或受到攻击时怒气条会增加。当进度条满时,英雄的行动栏充能速度将在 15 秒内加倍。

战斗需要玩家配置 6 个英雄,每个英雄可分别再装备一把武器与一个宠物。英雄、武器、宠物均有各自的属性、稀有度、技能效果。战斗方式上看有点像放置类游戏,玩家只要根据不同场景搭配好英雄、武器、宠物即可

02 Gas Hero 的英雄技能分析

现在白皮书中已公布的英雄有 48 个,分为坦、输出、辅助三大职业,每类 16 个。每个英雄都有攻击、防御、HP、SP、速度五种属性,根据职业不同,属性侧重不同,相同职业英雄也会有不同特点,这一点体现在技能上。比如坦克英雄 Iron Lady,她的 Feature 是 HP Max,因此她的技能就会跟 HP 有关。同时每个英雄还有不同的派系。

玩家实际游玩时,英雄只会固定性别,战斗相关的属性、成长、技能、繁育均存在随机值。由于具体数值未公布,因此笔者这里针对英雄成长、技能先做简单分析。

英雄三大职业属性侧重如下图:

英雄升级时有机会学到新技能,技能上限为 7 个。根据白皮书介绍,技能可以概括为四类,以下仍以 Iron Lady 这个坦克英雄技能为例:

  • 前三为职业相关技能,根据英雄特点挂钩,这里挂钩 Iron Lady 的 HP MAX 的 Feature;

  • 第四条为同派系增益;

  • 第五、六条为武器、宠物增益,每个英雄都有对应的效果,这里假设 Iron Lady 学到了这两条技能,那么玩家选择装备匕首携带寄居蟹的化,获得增益;

  • 最后一条为触发增益,每个职业不太一样,坦克职业均为死亡时触发效果,输出为每次行动前触发,而辅助职业为每场战斗开始前触发。

武器在提供一定属性时还影响英雄的攻击范围与可攻击目标,例如斧头提供攻击与暴击属性,可攻击第一排与第二排位置,通常情况攻击单个目标,有几率伤害同一排目标,而权杖可以攻击六个位置中的随机一个。

宠物为英雄同样提供属性与技能。目前只有四种宠物。龙提升初始怒气,树人提供初始行动值,寄居蟹使怒气恢复加快,熊猫使行动值恢复加快。

因此氪金点自然就是以上三类,还有基地车等各种功能性物资。

03 Gas Hero 玩赚分析

个人冒险

游戏地图中还有各种不同功能的建筑物。比如部落建筑有气矿、动物园、生活区、AI 工厂等,分别对应产出建筑升级材料、宠物碎片、宠物进化材料、英雄升级材料。根据白皮书来看,这些建筑即玩家做日常攒资源的地点,清日常需要消耗体力,体力设置有点类似于 Stepn,由于体力上限,因此当天的产出总量是有限的,每 6 小时恢复 25% 的体力。

部落战与公会战

除了日常的个人冒险,更为重要的就是部落战与公会战。白皮书中介绍游戏世界有独特的层级架构,共有 175 座现实同名城市,每座城市起始都有两个区,随着城市的发展可以增加多个区,每个区下又分为 9 个公会,每个公会中有 9 个部落,最后每个部落则可容纳 9 个基地,也就是 9 个玩家。

这里不难看出,玩家越多,可上阵的英雄就越多,面对部落冒险与公会冒险的不同敌人时,自然选择与容错就越多,而前文介绍英雄技能中,不乏增伤减伤、回血、减防、主动技等等,这些搭配显然对于战斗至关重要,毕竟奖励与战斗挂钩。可能同样英雄装备宠物阵容的两个玩家,谁先后手施放某个技能顺序不同,就会造成这次战斗伤害排名不一样,从而影响收益。这就要求玩家面对战斗时可以针对各自阵容与其他玩家充分沟通,确保各种搭配之下,己方能最大化收益,且不说项目方可能设置多种类型敌人,那就需要玩家准备多个阵容。

部落冒险玩法要求部落玩家累计消耗能量达到 1200 点时才能开启,如果某部落玩家大量 AFK 或者就是不做日常,那自然是凑不够 1200 点消耗,也就无法开启部落冒险,部落冒险成功的次数又与公会冒险的开启挂钩,因此你懂的。

看到这也许经常玩手游的朋友会发现 GasHero 有点类似 Cygames 家的《公主连结 Re:Dive》,同样放置游戏,主打竞技场与硬核的公会战,(GasHero 也有竞技场,暂未公布),PCR 曾在日服与国服都有一众死忠粉。众所周知,Cygames 这家公司在日本手游圈里是出了名的良心,一言不合送十连,充的多送的多,逢年过节有事没事除了送福利就是送福利。那么玩赚的 GasHero 能让玩家爽到吗?

游戏代币 GMT 生态现状和未来

前述游戏的代币即为 GMT,我们知道 GMT 是 Stepn 的治理代币,总量有上限,因此在 Gashero 中是不会产生 GMT 的,也就是说玩家的打金收益来源于游戏内各种战斗获得资源,资源售卖为 GMT,再通过变现 GMT 完成获利。

Stepn 在去年巅峰时月活达到 70 万,GMT 市值曾到 22 亿美金,团队更是月入过亿。爆红的产品为背后的 Find Satoshi Lab 带去的还有各种资源与经验。Stepn 后,团队接连推出去中心化交易所 Dooar、NFT 交易市场 Mooar,以期打造出 GMT 生态,目前来看都不成功。GMT 价格目前 0.15 美金,还有 70% 未解锁,Dooar 的 TVL 现在只有 500 万美金,Mooar 在推出几次活动后再无消息。熊市里大家都盼望 GameFi 能爆发早日结束这场深熊。看上去 GasHero 可能是全村的希望,只有它爆火,GMT 才有希望上涨,连带 GMT 生态就可以运转起来。当然想要达成这一目标,还有许多不确定性,我们将继续关注项目方发挥与白皮书更新。

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作者snapfingersresearchSnapFingersLabs
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