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贪婪 68
大多数西方国家的玩家可能还没有听说过韩国的Wemade公司,所以如果他们还不知道Wemade公司的雄心壮志,也是可以理解的。
Wemade的 CEO Henry Chang 想要改变这一切,他想让Wemade——这家以Mir系列网络游戏而闻名的公司,成为区块链游戏的Steam。
这是一个非常大胆的计划,Wemade要想成为链游中的steam需要做很多事情。传奇系列(The Legend of Mir) 有超过5亿的玩家,公司的最新链游Mir4是一款硬核游戏(玩起来非常有难度的游戏),但每月玩家也超过了400万。
许多西方游戏玩家都不玩链游,认为这些游戏不够高端,大家都不愿玩,觉得这种游戏就是在骗钱。但是Mir系列的优势在于,它考虑到了动漫迷们所喜欢和熟悉的玩法。现在,Chang 推出了一个叫Wemix的链游平台,这个平台有望成为其他公司制作同类型游戏的服务型生态系统支柱。
本周,Wemade公司报告称,一季度公司营利650万美元,收入1.31亿美元
Wemix 平台让游戏开发者不需要完全了解Web3就能在平台上推出链游戏,最近平台上就又有 9 款新游戏。 Chang 希望到2022年底,平台的游戏数量能到100。公司今年投资了22项有关区块链的项目,还计划推出能够100%抵押的 Wemix 稳定币,并称其为WEMIX$。
Wemix3.0 拓展了该平台现有的P2E功能,玩家可以出售他们升级和买来的NFT物品,来从游戏中赚钱。
掌握了这种具有潜在颠覆性的技术,Chang希望公司能在西方国家也流行起来,希望通过去中心化更好地实现游戏开发者和玩家之间的互动。虽然很多喜欢硬核游戏的西方玩家都不喜欢链游,但Chang仍然希望公司能在向“元宇宙”迈进的同时,用高质量的产品赢得西方玩家的认可。
以下是对Henry Chang 的采访。
GamesBeat:我一直在关注你们公司最近在做什么,尤其是在区块链领域,但我确实想知道你们是怎么看待Wemade的历史的?因为你们涉及的新方向很有趣。
Henry Chang:可能市场上其他公司的情况都差不多。2017年,在加密货币价格暴涨之前,我们对此还不怎么了解,就只是把比特币和加密货币当成游戏货币,没有考虑太多。2017年底到2018年1月的时候,有一段时间比特币价格大幅上涨,当时很多人都想知道加密货币的前景到底如何,许多公司都想抓住机会并利用优势。
当时我们公司也在思考我们能做些什么,有一些很关键的问题还没有答案,但我们知道最重要的问题就是要把加密货币用到哪?我们找到了这个疑问的答案:就是游戏。我们相信加密货币能在游戏领域大放光彩。
你应该还有印象,2018年2月的时候,比特币价格开始暴跌。许多公司都认为是时候该放弃比特币了,但我们公司当时没有,我们想到了链游,把游戏和区块链联系在了一起。这也是过去的四年半里,我们一直在做的。链游很有意思,未来世界上所有的游戏最终都会变成链游的。我们一直在努力地迭代,所以我们将有一个平台,使用这种方法让游戏更新。
目前,平台上大约有15个游戏。世界上最成功的链游Mir4将在8月上线。公司计划截止到年底,要上线100个游戏,这对我们来说是一个很重要的目标,但我们相信,这个过程也将成为我们重要的学习经验,我们所提供的链游平台将是最好的。你可能会想到App Store、Google Play或Steam这样的游戏平台,它们是游戏的分销平台,而我们不会干预分销。我们提供的是解决方案,让游戏能发行代币和NFT,还有虚拟的区块链系统来建立他们的经济。
GamesBeat:Mir4会持续增长吗?它现在的规模是多少?最近一些加密货币的价格下跌是否对它产生了影响?加密货币下跌和Mir4的玩家数量之间有联系吗?
Chang:自去年8月推出以来,到11月以前的玩家数量都有很大的上升。但在11月之后,玩家数就不再上升了,现在的玩家数保持在一个较稳定的数值。对我们来说,620万玩家是我们月活跃用户数量的峰值。
不过就市场价格下跌而言,我们还没有看到它对流量、MAU或游戏收入的影响,我相信游戏更多的会受其自身经济系统的影响,当然,整体的财务状况也会产生一些间接影响。现在我们的平台上有15款带有自己经济系统的游戏,这15个游戏的表现都有所不同。有15个游戏,也就有15个不同的游戏币,6月份的分析结果显示,其中有10个游戏的代币价格下降了,但其他几个都上升了,从经验上看这是游戏经济的影响。
GamesBeat:退一步说,链游市场的竞争如此激烈,你为什么会认为Mir4很成功呢?除了它的高制作价值以及高质量的艺术水平,还有什么让它如此成功呢?
Chang:我喜欢 "链游 "这个中性词,我认为链游有两种不同的途径。
第一种途径可能是从加密货币开始,然后用到游戏里。比如像在 Axie Infinity 里,你可以在P2E的模式中用到加密货币。
另一种途径就是制作精良的游戏,在此基础上加入加密货币经济学,把它变链游,就像我们公司的 Mir4。
在整个区块链领域,两种情况都有很多代表,但这两种方式彼此之间有很大的不同。在以加密货币为起点的P2E模式中,游戏本身没那么有趣,玩游戏就是为了挣钱,我觉得这并不会长久。
如果玩家就是为了玩,那么游戏从一开始就得有意思,而要想让游戏有趣,就涉及两方面的因素。
第一游戏的玩法得有趣,如果没意思的话,这款游戏的好景也不会太长。
第二,游戏中要有一个经济系统来推进游戏。在过去,即便是一个制作精良的游戏,游戏内的经济也仅仅局限于游戏内部。如果你能把真的有经济价值的代币和NFT加到游戏里,游戏就变得更有趣了。
正如你看到的Mir4(全称Mir4 Global)一年前在韩国,我们推出了没有区块链功能的版本,那个版本很成功。我们知道在Mir4的成功里,游戏内的经济系统功不可没。我相信,如果一个游戏的经济系统很成功,并且开发者能应用区块链技术,那就能让玩家玩得更开心,从而就会有更多的人来玩这个游戏,我们就能成功了。我对这个想法很有信心,公司也有很多案例可以证明这一点。这也就是我为什么不先做链游,而要先做一个平台的原因,因为我知道平台可以把我们的传统游戏转化为链游。
GamesBeat:在亚洲这些游戏很受欢迎。但在西方国家里,硬核玩家似乎都不喜欢NFT,都不喜欢链游,他们想阻止这些东西的出现,甚至一些游戏开发者似乎也有同样的感觉。那么你认为这些游戏的关键受众都是谁?如何克服游戏开发过程中的阻力呢?
Chang:我先给你分享一些实例吧。的确正如你所说,这些游戏在东南亚和拉丁美洲等地更受欢迎。但你可以看看去年和今年年初的数据结果,Mir4在英国、荷兰、瑞典和比利时也是非常成功的。
我们收入最高的时候,占第一的国家是菲律宾,巴西排在第二,然而,第三和第四就是美国和英国。 虽然正如你所说,链游在西方世界可能不是主流,但我们仍能看到,西方国家也是有链游玩家的。
我认为在亚洲,人们对这一类型的游戏存在一些误解。因为之前 Wemade 做了付费游戏,所以一开始他们感到抵触是很自然的,我相信游戏玩家的观念是会转变的。然而,我认为有代币和NFT的链游是很适合西方硬核游戏的市场的,因为西方的硬核游戏刚好是需要单独购买游戏和物品的。那些真的在用代币和NFT交易的人并不是游戏开发者,而是游戏玩家。我相信,代币和NFT是为游戏用户服务的。用户之间交易越多,可以获得的利益也就更多,就由此产生了更好的收益,给游戏带来更多的销售,也会为游戏开发者带来更好的结果。
这里可能有一些误解,因为对于西方游戏玩家来说,他们认为最成功的链游戏是像Axie Infinity这样,但这些游戏玩起来没有任何乐趣,还有就是付费游戏,比如Legend of Mir 2。我相信,如果我们能在硬核游戏中做好,玩家会要求发行代币和NFT。你可以看一下像GTA这样的游戏,如果在游戏中用代币或NFT的话,它就有了真正的经济价值,这样的话游戏就会更有乐趣。游戏内的代币和NFT只能用于用户之间的交易,与游戏开发商没关系。
GamesBeat: 对于Wemix平台你用了什么策略?你想完成什么?你为什么要花大量的时间来投资它?
Chang:正如我之前所说的,我坚信所有成功的游戏最后都会转型为链游,因为这样会更有趣。然而是什么让游戏变得有趣的呢?区块链的技术与此并没有什么关系。我认为,游戏公司不该尝试开发自己的区块链技术,因为这很低效。将来各种游戏都会发行自己的代币和NFT,所以我的目标是拥有即插即用的方法,一个便利的解决方案,那就是提供这样一个平台。
PC发行平台 Steam 一开始也只有35个游戏。这么多年过去了,他们有了11,000个游戏,现在他们主导了PC游戏的发行。对于移动端,据说每年手机上都有5万个游戏发布。这些例子都是我们的目标。正如你可能知道的,加密货币的24/7运行是不间断的,交易所也是不关门不放假的,它比传统市场快4.5倍。我们三年内的目标是成为一个有主导地位的链游平台。Steam花了15年才成为现在的PC发行平台,我们的目标是要在三年内,成为一个类似的区块链平台。
GamesBeat:与同领域中其他的竞争对手相比,Wemade 有什么优势呢?
Chang:目前我们的游戏平台上的可持续研发游戏数量最多,公司还开发了目前最成功的链游。我们的平台是独一无二的,如果一个完全不懂区块链技术的游戏开发者来找我们发行代币或NFT,我们可以在一个月内完成交付。我们孤注一掷,倾尽我们所有的努力。我们认为,如果能在年底前在平台上登陆大量的游戏,我们与其他公司的差距将会拉得更大。
我相信,当我们对不同的技术进行分类时,可能会有许多不同的标准,但如果遇到生物技术这样的,就会花费大量的时间和精力,还有可能仍然失败。不过我认为,还有第二类技术,是基于好的运营的。也就是花大量的时间,付出大量的努力去学习使用机器、人工智能和区块链。在所有这些方面,良好的运营至关重要。我相信大多情况下,经验可以促进提高技术质量,特斯拉的自动驾驶就是一个很好的例子。 Wemade 率先进入了这个领域,已经做了很长时间了。我们公司也在许多不同的用例中收获了不少的经验,这让我们有了很强的竞争力。
一些西方国家的区块链公司,如 Solana 或 Binance ,一直都在遵循我们的战略。他们邀请一些公司合作,但他们没有我们的技术,不能让不了解区块链知识或技术的公司也能开发游戏。
GamesBeat:如何让 Wemade 公司以及你们的口碑在西方变得更有名呢?你有没有为此去参加一些西方的活动呢?
Chang:我一直都在这么做。以前我们的主要市场是韩国和中国,我会出席这些地区的活动。我相信,Wemade才刚刚在西方市场亮相。我们一直是GDC的赞助商,虽然还不知道反响如何,但我在GDC也做过了主题演讲,最终的目的就是要成功地做出西方用户想要的游戏。为了做到这一点,我们必须为公司进行更大更广的宣传,我也一直在为此努力。我也会继续积极参加西方国家的区块链活动、游戏活动和科技活动来推广我们的游戏。
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2025.01.28
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