PEPE0.00 3.24%
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SOL240.30 4.40%
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ETH Gas2.99 Gwei
贪婪 70
撰文:Fiona @nft_hu
2021年底的时候朋友介绍了Sweatcoin给我,那是使我重新开始看Web 3 运动类项目的契机。在此之后的两个月,一位朋友在偶然的交谈中和我说他买了StepN,说起来有趣,那时我的第一反应是这是一个新的运动品牌,后来经他提醒才知道这是一个区块链的运动项目。早期基本就是对着英文白皮书边跑步边研究,后来发了朋友圈后又被朋友拉进了StepN的社区,那一刻开始认知其初期用户画像和社区文化。
到今天,StepN已经占据讨论的话题榜许久了。无论是曾经GMT 从0.1U到4U的财富效应,还是屡禁不止的关于其庞氏倒塌的谈论和预测,这个项目都是2022年迄今为止最备受瞩目和资本青睐的项目。
那今天,我作为一个“资深”用户,来理性、客观地分析一下,StepN究竟是怎样一个项目。
(利益相关披露:持有sneakers 9双;感性披露:忠实用户)
首先,StepN属于Web 3 的应用类项目。在Axie带领疯狂的Gamfi season开始之后,就有无数关于Web 3 应用的讨论(在这里仅讨论针对C端用户的项目)。
这里我们先回顾一下Web3 是什么。
https://ethereum.org/en/developers/docs/web2-vs-web3/
Web2 指的是我们今天大多数人都知道的互联网版本。 由提供服务以换取您的个人数据的公司主导的互联网。 在以太坊的上下文中,Web3 是指在区块链上运行的去中心化应用程序。 这些应用程序允许任何人参与而无需将其个人数据货币化。
Web 3 的特征包括:
● 网络上的任何人都有权使用该服务——或者换句话说,不需要许可。
● 没有人可以阻止您或拒绝您访问该服务。
● 支付是通过原生代币内置的。
这是 Sam Richards 给出的关于什么是Web 3 的定义。但是发展到今天的Web 3 上的应用与Web 3的概念并非全然相同。
首先,应用是搭建在去中心化的网络之上(比如Ethereum,Solana,Avax等)。其次,所有的支付手段都有原生代币支付。最后大多数应用也有相当中心化的团队和管理方式,比如监督管理的部分、规则制定、分成方式的制定、甚至是用户数据是中心化存储还是去中心化存储。(姑且称这些应用为Web 2.5)
那Web 3 的应用层,可能包括哪些方面呢?从下图可以看到,大家在social、games、video和其他休闲娱乐上所花费的时间是最多的。我们从项目方和融资的披露看到,这三大赛道也是最活跃的。
图 1:2016 年至 2019 年全球手机使用时间分布(数据来源:Statista)
这里先跳脱出来一下:作为一个普通人,驱使你从Web 2 的app迁徙到web3 的动力是什么?再进一步,如果Web 2 的app内在革新拥抱 web 3,那还需要这些Web 3 的dapp不?
这俩问题非常开放,我主要分享我个人对第一个问题的回答:数据隐私和奖励,会是最大的驱使我使用web 3应用的原因。
数据隐私非常好理解,比如今天我们在微信上聊天所有的记录都可以被微信监测并管理,我们在ins上浏览的数据也会被采集然后通过算法推荐最适合你的商品给你。那随着数据权的进一步发展和个人信息保护意识的崛起,会有一批人为了保护自己的数据权利,迁徙到web 3上。
奖励也很直白,我们在Web 2花时间花钱但是什么也得不到的事情,如果在Web3可以获得奖励,无论是FT还是NFT,都会吸引一大批使用者到来。
就这两点而言,现在我们可以看到的大多数项目,都是做好了第二点。
StepN尤其是如此。
Web 2 运动相关的app非常多,比如Keep、FitTime等。Web 3 和Move 2 earn相关的Dapp有包括像Stepapp、Genopets、Walken、Sweatcoin、Aglet等。
https://twitter.com/SnapFingersDAO/status/1528028764172537862?s=20&t=6TU3wodbEXw1pcmqZYSMqQ
那这么多的应用中,为何StepN脱颖而出?接下来我们来分析一下这个项目在设计上成功的几大原因
“简单好用的产品、强大真实的社群、和防作弊措施” (我的概括,欢迎讨论)
StepN的产品非常简单和专注。其所有的使用场景都是围绕着Sneaker来的。如果要玩这个游戏,在完成注册账户和钱包之后,首先你需要买至少一双鞋。有了这双鞋才能开始所有的游戏体验。
游戏里有三个核心要素:鞋子、能量、宝石
●鞋子是你用来赚钱的工具,不过要注意,哪怕同时拥有很多很多双鞋,你也只能使用其中一双鞋子来走路赚钱。
●能量:你拥有的鞋子的数量和稀有度会决定你所拥有的能量
●宝石:鞋子拥有4个不同的属性,拥有宝石可以升级
首先澄清,这一点更适用于Solana上的StepN。事实上,StepN在发展之初,其实几乎没有和媒体合作过。他们专注于社区运营和合作,经常开放AMA,答题送sneaker,以及和其他社区一起运营活动。就我观察,其在韩国和日本、台北的很多社群都是粉丝用户自发发起的,包括了线上的社群和线下的运营。
这一点非常重要,因为gamfi项目事实上只有不断的新增用户,才能维持住游戏系统的稳定,才能维持住币价和鞋子的价格。
这里说的用户是排除了工作室的。因为有工作室入场的gamfi,虽会昙花一现的暴涨,但生命周期也会迅速变短。BSC所经历的也正映射着这一切。
这也是游戏的基石。如果没有这一点,也是把这个gamfi变成长期生活方式的前提。AI识别准确度不断提高。看项目方最近的几次更新也都非常强调他的反作弊系统。虽然也出了误被识别为Bot的“惨剧”,但是这丝毫没有影响反作弊在项目方心中的重要性。
这其实让我想起了当年高考的各种防作弊举措。这虽然不会对个体的分数产生什么影响,但是这是保证“高考是选拔人才的制度”的大前提。
最近我们看到StepN上出现了各种各样的问题,FUD的声音和社区的失望也是此起彼伏。那StepN接下来应该何去何从?
首先,无论是从项目方的角度还是从投资机构的角度,StepN第一步已经取得了重大的成功。现在出现了很多问题,恰恰是因为其发展的速度超出了最初的设想,以及愈发庞大的用户数量,不断压缩试错的空间。
在我看来,STEPN已经做好了第一步,即吸引用户,那接下来更多要解决的就是用户留存问题。
在这里非常赞同破音(Twitter@poyincom)的想法。(以下观点引用于破音,稍作修改)
“现在玩家分两部分:一类比较关注回本和价格,但这么高的回报率不可能一直维持下去,收益降低他们马上会离开。一类是忠实玩家,我微信上看到比较多。有人说他做梦都想要一双绿鞋,还有用户说,只要715让他走就行。他们感受到了Stepn对生活的正反馈,这才是价值所在。他们对经济模型没有投机用户这么在意。
要做的是保住忠实用户,教化更多其他的用户。前提肯定是产品正常使用,(很多玩家是因为宕机没耐心)然后才是补经济模型。
用户留存是重中之重,更需要多种样的消费场景:冲动消费、情感消费、炫耀消费,健康消费。比如这次更新的在鞋上刻字就很好。没消费场景,经济模型压力肯定大。提高忠实用户,降低投机用户比例,才能达到生态平衡”
我的想法类似,除了分类用户,倾听社区声音、保持App正常运行外:
1 、短期:创造更多的消耗场景的出现——单纯的play2earn不具有长期可持续性,可以看最长寿的Axie的今天。需要在让用户赚取GST的同时能够把钱花在这里
2 、长远:应该有更巨大的可能性,依托于fitness & health有衍生的社交、消费都可能是StepN能够覆盖的领域
关于这一点我能想到的一个理想状态:
如果Gamfi世界的玩家就好像深圳的一个打工人,收入用来消费(吃喝住行)+ 投资(买房、买股),最后都留在了深圳(游戏系统内)。同时也要考虑玩家间的博弈,不是人人都能赚到钱(就像深圳也不是人人赚到钱一样),这样才能维持长久的平衡和存续。
这要求了项目方不断考虑增加各种utility来消耗、投资,把钱留下。社交属性、个性化属性也应该在这个节点出现。
这类似于是游戏中的繁殖。鞋子的总基数是这么扩大的,同时Mint也可以让鞋子持有者在一些情况下赚取收益。
这里就不得不提,这次更新后(20220608)的mint的成本调整。这次BSC的鞋子暴涨事件背后也暴露了这么设定的问题。如果mint的利润过高,会引得工作室入场疯狂繁殖,而扰乱正常的生态发展周期。
GST 的价格将决定 GST 的数量以及随后铸币所需的 GMT 数量。 见下文:
e.g. Common M0/7 x Common M0/7. When price of price of GMT < GST:
1. If GST < $2, Minting cost is 200 (200 GST);
2. If $2 < GST < $3, Minting costs is 200 (160 GST & 40 GMT);
3. If $3 < GST < $4, Minting costs is 200 (120 GST & 80 GMT);
4. If $4 < GST < $8, Minting costs is 200 (100 GST & 100 GMT);
5. If $8 < GST < $10, Minting costs is 200 (80 GST & 120 GMT);
6. If GST > $10, Minting costs is 200 (40 GST & 160 GMT).
更新后规则为:当GST币价逐渐升高时,除GST和基础GMT (baseGMT)外增加额外GMT(addGMT)消耗。Mint成本公式为:A GST + B baseGMT + (A+B)* x% addGMT。以下是 x 随GST币价升高的变化规则:
2.1 当GST<4U时,x=0
2.2 当GST在4U和8U之间时,x=50%
2.3 当GST在8U和12U之间时,x=100%
2.4 当GST在12U和16U之间时,x=200%
2.5 当GST在16U和20U之间时,x=400%
2.6 当GST在20U和30U之间时,x=800%
2.7 当GST在30U和40U之间时,x=1600%
2.8 当GST在40U和50U之间时,x=3200%
2.9 当GST>50U时,x=6400%
我们对比一下调整前后的公式可以看到:新的动态mint成本主要旨在打击单纯mint交易获利的行为,引导用户回到运动走路的初心。
StepN采取了双代币模型。GMT为治理代币而GST为游戏内实用代币。与 GMT 代币不同,GST 享有无限供应,可以通过基本运动在游戏中铸造。
这样的代币模型里,是有一些问题需要去思考。这不仅仅是StepN,也是整个Gamfi都要去思考的问题(虽然我觉得把StepN归类为Gamfi也不完全合适)
1、GST/游戏内代币的通胀模型和永恒增发
2、GST价格和MINT的回本周期问题(BSC链之所以迅速发展又迅速崩塌的原因)
3、GMT应用场景和赋能
4、关于庞氏批评
Stepn 同时也是其他gamfi 最大的问题 是 如何长久的产生GST(或者游戏内无限增发)造成的抛压?
以及鞋子不断增长,如何达到一个供需平衡。现在我们可以看到由于新增的缓慢和不断生产出来的GST对市场造成了持续的抛压。同时,GST的持续下跌造成了回本周期的不断的不断拉长。所以便有了stepn陷入死亡螺旋的批评。
这一点我觉得其实和所有国家货币的发行一样,其实我们的财富一直随着国家发行货币被稀释(1990年100USD的购买力 vs 今天)但是通胀的速度和消费的速度以及收入的速度如何达到平衡,非常考验项目方的智慧和设计。
这一点昨天的更新已经提供了一种解答。延长cool down时间和mint cost的动态调整。
还记得不久前的BNB realm,b-gst和s-gst的价格出现巨大的鸿沟,最多的时候b-gst达到40,同期s-gst的价格只有5u。巨大的价差、mint 的巨大收益以及当时的能量共享机制也给了投机者机会。众多的工作室和投机者涌入Stepn的BSC链,在短期内推动价格急速上涨后,也迅速地走向消亡。
由于在现在这个发展阶段GMT并没有什么实质性的用处,因此GST现更像是这个游戏的基石。GST的产生只有一种方式,及时走路。但是其消耗却有包括 升级、mint、开宝箱、合成宝石、转账等等构成。
这里期待项目方的解答。
庞氏的批判其实不仅是对于Stepn,更是对于整个Gamfi生态。我们可以看到大多数的Gamfi项目中的Fi,就是与金融相结合。金融其实也包括很多形式、像是借贷、存款、保险等多种形式。但是现在的Gamfi只用了很少的部分,即play to earn。玩游戏的前期所投入的资金(用于购买NFT、道具或者代币)后期会因为在游戏中赚取NFT或者游戏代币而产生收益。
但是凭空生产出来的代币意义为何? 发行依据是什么?使用价值是什么? 所谓的外部性又是什么?
我们可以看到,比特币诞生之初,也只有很低的价值。几万个比特币买pizza的故事我们也听过。
代币的价值在于共识。而建立共识的方式,则很多种多样。
在Stepn这个个案中,我觉得可以把GMT(治理代笔)看作是公司的股权的token化的形式。所有的代币持有者就像股东一样,可以以特定方式参与公司治理。我们也可以一起去思考,在这样的假定下,token持有者如何更好地去共享公司的增长。同时,也可以看到Stepn在拓展可能的外部性,从branding层面出品联名鞋子,是Stepn链接外部的尝试。
其实和很多外部的批评恰恰相反,我个人最喜欢StepN的原因恰恰是因为他的外部性。因为Stepn,我父母和家人第一次创建去中心化钱包,第一次使用链上转账,第一次使用dex来swap。我甚至觉得StepN像一个传教士,同web2的用户开始布道如何进入web3。
最后,密切关注,保持耐心,怀有希冀:)
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2025.01.28
2025.01.28
2025.01.27
2025.01.27