PEPE0.00 -15.08%
SUI3.68 -11.74%
TON4.83 -4.98%
TRX0.24 -5.46%
DOGE0.32 -9.74%
XRP2.92 -6.70%
SOL230.39 -10.99%
BNB650.90 -5.53%
ETH3115.08 -6.85%
BTC99934.89 -4.86%
PEPE0.00 -15.08%
SUI3.68 -11.74%
TON4.83 -4.98%
TRX0.24 -5.46%
DOGE0.32 -9.74%
XRP2.92 -6.70%
SOL230.39 -10.99%
BNB650.90 -5.53%
ETH3115.08 -6.85%
BTC99934.89 -4.86%
ETH Gas4.67 Gwei
贪婪 73
Seraph
GameFi
Seraph 的玩法与知名iP《暗黑破坏神》类似, 核心在于刷宝:
提升人物等级,不断找到更多的宝物装备,强化自己,再挑战更难的场景,刷到更好的装备,如此循环。
通过给定人物+自定义选择技能流派的方式(Build) ,踏上冒险与升级之路,在过程中收获更好的战利品。
在 Seraph 等类暗黑刷宝游戏中,传统链游的打金矛盾得到最大程度的缓解:
传统Web2打宝游戏,核心玩法上本质就是一种打金,只是打到的金和装备能无法上链。
因为游戏题材就是“打宝”,让打出的宝贝更稀缺来上链,不过是锦上添花,而不是伤筋动骨。
Seraph 的打金要素:
装备:混沌珍宝,链上NFT形式的装备,持有它等于有了打金的“装备入场券”,可在 ActPass NFT 市场或钱包内入金购买游戏市场中可购买,等于打金的启动成本
资源:灵魂晶石,游戏内的消耗资源,穿戴上述混沌珍宝装备,在特定场景中完成挑战,即可获得灵魂晶石
价值即劳动凝结:因为需要付出时间来获得灵魂晶石资源,所以赋予了后续打金产出装备有价值的合理性 --- 好的装备是“刷”来的,价值是劳动的体现,也是稀缺度的体现。
21 天前
21 天前
21 天前
22 天前
24 天前
2025.01.27
2025.01.27
2025.01.26
2025.01.26