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Discord CEO 发公开信:MAU 破 2 亿今后聚焦游戏,年内上线小游戏平台

对于一个93%用户都是游戏玩家的平台而言,Discord聚焦游戏的决定是务实而明智的。

国内小游戏市场的增长如火如荼,海外也开始有更多的公司入局做小游戏平台。YouTube官宣小游戏即将上线之后,另一个社交平台Discord也有了新动作,其CEO Jason Citron于5月底发布了一封公开信,强调Discord将聚焦多人游戏、玩家交流效率的提升以及小游戏等关键领域。

他在提到游戏业未来的时候提到,“游戏已成伪世界上最大的娱乐形式,规模超过了电影和音乐行业综合,也是增长最快的娱乐行业。多人游戏将是娱乐的未来,跨平台游戏将成为人们一起玩的先决条件,这已经开始,且仅仅是刚开始。”

Discord做出转移公司重心的原因,在于对用户习惯的尊重。Citron还在博客中宣布Discord的MAU已经超过2亿,且其中90%以上的用户都玩游戏。

他指出,“新技术将成为游戏研发创新的催化剂,伟大的想法将会来自很多地方。大游戏会变得更大,独立游戏创新将会爆发,将会有比我们任何人想象都多的游戏。我们认识到有必要将我们的重点从广泛的以社区为中心的聊天应用,缩小到成为帮助人们加深游戏和共同兴趣友谊的地方。”

Citron认为,Discord可以在未来的游戏业扮演一个独特而重要的角色,未来将专注于让人们在玩游戏之前、期间和之后更容易、更有趣地交谈和闲逛,并帮助这些游戏的开发者实现他们的创意。

在不久的将来,Discord将真正专注于三个关键领域:提升玩家与好友交流的速度;将Discord更多语音、视频和流媒体功能扩展到更多设备;将平台更多能力向更多的创意开发者开放。

如今,Discord已经覆盖了主机、PC和手游平台,并且一直在加倍努力提升Discord的速度、功能和可靠性,玩家如今已经可以直接在主机上语音聊天,而且可以将Xbox上的游戏流式传输到Discord。

公开信中,Citron宣布了支持游戏发行和小游戏平台的三件事,并且是“今年即将要做的事”。

游戏悬赏令(Quest),帮游戏做影响力营销

游戏悬赏令即此前公布的Quest功能,它本质上类似于内容型流媒体平台的任务,只不过专门聚焦于游戏推广。其具体流程为游戏发行商或开发商向Discord提交任务推广申请,然后用户们可以接受任务并按照要求创作内容,根据内容的影响力获得任务奖励。

用户还可以通过用户活动、直播等方式看到好友参与的游戏悬赏令,继而参与其中,通过社交裂变让更多的人成为游戏的传播者。按照Citron博客的描述,目前《The Finals》、《原神》和《PUBG》都已经在Discord平台发布任务,并且得到了不错的反馈。

实际上,国内也存在类似的形式,主流短视频平台都有对应的游戏推广任务,而且对于新游戏的起量帮助比较大。如西山居的爆款二游《尘白禁区》就通过TapTap投放的大量的二创内容获得大量流量和用户关注度,帮助该游戏最高拿到国服iOS免费榜第二名。

不过,与很多平台不同的是,Discord本身有不少频道是用户所有,甚至还有专门的游戏频道,悬赏令的细则并未公布,例如推广游戏是否会与频道中的游戏形成竞争?私人频道的悬赏任务如何管理?都是尚未确定的事情。

嵌入式应用SDK,打造跨平台小游戏平台

比游戏悬赏令更值得开发者们关注的,或许就是即将推出的嵌入式应用SDK,Citron提到,这个SDK可以“让开发者们直接在Discord内带来全新游戏和应用,让玩家们即时与好友一起享受”。

换句话说,Discord成为像微信小游戏或抖音小游戏那样的平台。

开发者们可以通过该SDK发布一款跨Discord桌面、移动和网页版本的游戏,增加不需要用户额外下载或行为的多人功能;利用Discord服务器进行创意原型、测试不同build,并从用户收集反馈。

Discord内购模式即将推出

此外,Discord还将支持多种变现模式,包括买断制、订阅服务以及内购等多种模式,但还可以通过一次性购买或订阅服务等集成支付轨道实现游戏变现(该功能预计随后推出)。不过,目前Discord并未公布具体的内购抽成比例等具体细则。

举办App选拔赛,鼓励开发者在Discord创作游戏

为了激励更多精品游戏开发者入驻Discord,该平台还发起了App选拔赛,目前已经截止报名,用户可以从6月27日起对报名游戏进行投票,预计7月份就会公布决赛入围作品。

优胜者有机会赢得高达3万美元的奖金和其他奖品。除了用户投票外,竞赛还将由专业人士评判,如Discord游戏开发总监Ann-Marie Harbour、Funday Games产品和合作伙伴负责人Emil Kjaehr,以及索尼互动娱乐产品经理Dustin Clingman等人。

今年1月份的时候,有消息称Discord将裁员17%,Citron当时表示,“我们增长太快,员工规模增加的更快,自2020年之后增长了5倍,结果,我们做了更多的项目,并降低了运营效率。我们越来越清楚地认识到,需要集中精力,改进我们的合作方式,为我们的组织带来更大的灵活性,这在很大程度上推动了我们减少人员规模的决定。”

去年的GDC演讲时,Discord平台营销负责人Cherry Park表示其MAU已经突破1.5亿,且其中大部分都是Z世代用户,核心用户群是13-18岁的年轻人。此前还有消息称微软计划100亿美元收购Discord,但随后不了了之。

对于一个93%用户都是游戏玩家的平台而言,Discord聚焦游戏的决定是务实而明智的。

CEO Jason Citron表示,“在接下来的十年里,我们相信还会有10亿人玩多人游戏,享受我们都喜欢的那种深刻而丰富的体验。对我们来说,无论您在什么设备上玩游戏,在玩这些游戏之前、期间和之后,提供快速、无缝和强大的服务与您的朋友交谈将比以往任何时候都更加重要。”

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作者GameLook
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