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贪婪 74
撰文:WILLIAM M. PEASTER
编译:深潮TechFlow
我深入参与了加密游戏领域,而 Starknet 游戏生态系统是我最喜欢的之一。
一个我一直以极大兴趣关注的项目是 Influence,这是一个太空战略殖民游戏,就像是结合了 Eve Online 和 Stellaris (两款传统游戏)的区块链游戏。
在 Influence 中,玩家们争夺着在阿达利亚小行星带内新形成殖民地的统治地位和控制权。该游戏的预发布版本在 4 月 10 日之前开放并可玩,不久之后就会正式发布,所以现在是深入体验的好时机。
但是你不确定从哪里开始?别担心。我问了 Influence 背后的构建者之一 Jean-Paul Faraj是否愿意制作一份游戏初学者指南,他很友好地接受了。
本篇入门指南将让你了解如何在阿达利亚中生存和茁壮成长,并赚取 $SWAY(Influence 游戏中的游戏货币,将于今年晚些时候上线)。
Influence 的游戏玩法包括资源收集、贸易和玩家驱动的外交。
玩家们必须做出战略性决策,扩展自己的领土,建立贸易路线,开发资源,并建设基础设施和产业,以在游戏世界中创造财富和影响力。
游戏方式有很多种,但竞技游戏的核心是找到你独特的定位,无论是单人还是合作,并努力控制你在阿达利亚的经济份额。
Influence 是一个节奏缓慢的游戏,每一个行动都会产生巨大影响,玩家总是有大量选择。
玩家们扮演一组船员的角色,可以加入一个或多个船员组成的船员组,包括五种主要职业:矿工、商人、工程师、科学家和飞行员。
您可以将这些类别的任意组合组成您的船员,然后您的冒险就开始了。要记住的一件事是:你拥有的一类船员越多,你在执行目标动作时就会越有效率,但也会以其他方面的速度更慢和效率更低为代价。
游戏的背景设置在一个现实的小行星带中,其中每颗小行星都有独特的轨道力学,实时引导其轨道,引导玩家根据这些小行星的当前或未来位置,在游戏内进行何时何地的旅行,做出战略性决策。
游戏中有近 200 种玩家自制商品,从船体和电子设备到采矿设备和仓库。
每种商品都可能需要数十个工序进行精炼、制造和加工。这些都是从现实中建模而来的,调整后确保了有趣的游戏玩法。你不需要化学、机械、电气工程或有机化学学位,但有了这些学位可能会有所帮助!
Influence 将拥有现实的经济动态,因为玩家们需要组织和合作挖掘特定资源的地点、如何在他们的船上穿越带区,以及如何形成供应其他玩家需求的流动市场。这个游戏玩法元素将确保玩家可以随时随地发现机会——找到需要的东西并填补空白!
作为一个节奏较慢、高度战略的游戏,Influence 的设计是为了在几个月甚至几年的时间里进行,而目标由你决定。
每个选择都有许多潜在结果,你所采取的行动只占游戏乐趣的一小部分。此外,每个行动都需要时间来完成。建造某物并不是瞬间完成的,根据你船员组中的船员,可能需要花费好几天的时间才能完成。这也包括带过小行星带,因为航行可能需要一个月的真实时间。
Influence 是一个沙盒环境,也就是说它是非线性的,你可以玩的故事并不是预先确定的。此外,Influence 是一个持久而且在链上的世界,使你的角色和游戏物品具有永久性,因为它们都存储在通过 Starknet 的公共区块链基础设施上。
这种链上性质使得游戏可以继续进行和围绕着发展,而不受创建者工作室的维护的影响,由于所有行动都在链上,玩家可以深入了解和访问所有采取的游戏行动。我们将看到经济战争、破坏、间谍活动、帝国的兴衰等故事,这一切都将以链上的方式呈现,供所有人随意参与。
在 Influence 中,玩家的主要的活动包括:
从 11 种不同类型的小行星中采集 22 种原材料
通过使用精炼厂、工厂、生物反应器和造船厂生产物品
建设和扩大沿线定居点
在船上穿越带区和运送货物
在玩家驱动的市场上管理和交易
管理和租赁控制的小行星上的地块
这些行动使玩家可以稳步建立自己的定居点。然而,始终要记住你需要留意带区的其他情况。如如果您想竞争并赚取最多的 $SWAY,这就是一场供需游戏!
诚然,由于规模巨大和初始学习曲线,Influence 起初给玩家的感觉可能会比较困难。为了帮助这一点,我们在 Unstoppable Games 的Wiki中提供了丰富的知识。我们在 Youtube上也有一系列教程,我们的 Discord社区也充满了有用的资源和成员。
$SWAY 是 Influence 的核心实用代币和游戏内货币,也可用于围绕 Influence 生态系统构建的任何工具或游戏。玩家可以通过以下方式赚取 $SWAY
提取资源或制造商品并在市场上销售
管理市场并从每笔交易中收取费用
将你的小行星地块或船员的成员出租给其他玩家
在市场上提供流动性以赚取市场所有者设定的激励
交易并利用套利机会
初始供应:1300 亿
600 亿将在推出时解锁并可交易
供应会根据玩家活动而通胀,以保持一定的稳定性,但通过游戏循环回到玩家群体中。
$SWAY 通货膨胀分为两个部分:团队和社区
SWAY 通胀是通过“调控器”以程序化方式发出的。简而言之,通胀会周期性发生,其数量取决于玩家群体在某一特定时间内使用 SWAY 的增加或减少量。与上一时期相比,使用量越多,发出的量就越多。如果在接下来的周期中 $SWAY 的使用量减少,它将返回到基准值。
记住,直到 4 月 10 日,任何人都可以免费参加公开测试。无需下载客户端,因为游戏完全在浏览器中进行。然而,它是在以太坊的 Starknet L2 上,需要玩家下载钱包来玩。
尽管游戏本身复杂且富有想象力,但它最突出的支柱之一是它完全基于链上构建的,这使得玩家、社区和第三方构建者可以在与创建者并肩工作的同时提供无与伦比的访问权限。已经有近 15 个第三方工具,游戏刚刚在几周前推出了公开测试!敬请期待更多即将到来的内容。
此外,随着游戏的增长,其社区也将壮大,新的游戏方式也将涌现出来。除此之外,超过 50% 的 $SWAY 代币正在分发给社区,其中一部分分配可通过提供反馈、创建内容和完成任务来获得。
最后,Influence 是 Starknet 生态系统中最早的首要游戏之一,随着 Starknet 最近宣布拨出 5000 万 STRK 用于资助游戏项目,玩家和构建者在这里可能会有更大的机会!
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2024.12.20
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