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贪婪 74
撰写:Vader Research
编译:深潮 TechFlow
对于 Web3 游戏来说,代币可以使得创作者更容易筹款和计划下一步行动。但代币的设计一直是一个难题,而且大多数创始人都过于追求代币,忽视游戏本身的可玩性,最终导致项目失败。在本文中,代币经济学顾问 Vader Research 探讨了 Web3 游戏中代币的作用和设计,以及游戏代币与股票的不同。
为什么游戏会推出代币?
有以下几个原因:筹款、对玩家的激励与支付货币。
发行代币比破产要好,在牛市中发行代币实际上是务实的,你可以获得散户和风投充足的 FOMO 资金。
如果 Uber 从 2013 年开始,每次我使用它都给我 10 美元的股份,我会卖掉我的汽车,成为 Uber 的狂热支持者。向玩家奖励代币可以提高用户参与度、留存率和消费。
然而,所有代币都存在问题:为什么有人会购买你的代币?为什么持有者会持有而不卖出?是什么驱动了你的代币的价值?
他们购买你的代币是因为他们期望游戏会变得成功,成功将通过代币捕获 ——就像股票一样,股票通过向股东分配股息或回购股份捕获价值。
一个游戏可以非常成功,但如何让代币捕获到这个价值呢?
回购 → 使用收益回购代币;
质押 → 向质押者分配收益(即股息);
支付货币 → 强制玩家用代币支付。
监管风险 → 回购和质押可能导致你的代币被视为“证券”;
产品/用户体验风险 → 强迫玩家通过 CEX/DEX 离开平台购买代币可能导致高流失率。
你的游戏变得非常成功,想被动视暴雪收购,但代币价格无法捕获到这个价值,代币持有者理所当然地愤怒,但他们无能为力 ——与股东不同,代币持有者没有股东权益。
实用代币最大的错误是“具有可变供应的低波动性实用代币”。如果代币无法捕获价值并且不断发行,会发生什么?
当然会崩溃,因为它会因不停的通胀导致抛压。
你可以通过前面提到的方法为实用代币捕获一些价值,但是你只会稀释主要代币、NFT 或股权的价值,就像这只会减缓流血速度,但无法治愈它。
半稳定代币的概念是有问题的。我们先来看看货币与 1 美元挂钩的方法:如果代币超过 1 美元,铸造更多代币并将其出售以建立美元储备。如果代币低于 1 美元,使用美元储备回购代币。
当人们出售代币并且代币低于 1 美元时,如果你的美元储备用尽,你就完蛋了。UST 崩溃了,尽管它由 LUNA 支持,黎巴嫩的脱钩,是因为他们的美元储备用尽。挂钩只适用于像沙特阿拉伯这样的净出口国。
需要一个可交易的支付货币来允许玩家交易游戏 NFT。它应该具有深度流动性,在大多数交易所上列出,并具有低波动性。使用以美元为基础的稳定币或 L1 原生币(ETH,AVAX)是理想的解决方案。
不需要在这里重新发明新的东西,每个半稳定或实用代币都会崩溃。此外,您应该像在 F2P 游戏中一样拥有不可交易的软硬货币,以便在经济上具有灵活性。
你可以用代币做的一切——你都可以用 NFT 来做。在现实世界的经济中——拥有自己的货币就可以控制通货膨胀。在 Web3 游戏中,你自己就能控制通货膨胀,你可以控制生产和交易的每个游戏物品供应。
风险投资家→早期退出流动性(在市场上抛售)+他们还要求股权;
做市商和交易所→收取费用;
代币经济顾问→收取费用;
律师→收取费用;
投机者——挖矿和出售空投。
Web3 游戏开发者不应该过于关注代币,他们应该更关注整体经设计:
可交易与不可交易物品;
进度系统;
奖励分配(技能、时间、花费、机会);
物品定价和供应计划;
玩家人物等。
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